遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線人類怎麽上分 人類上分技巧解析

這個遊戲你們在乎跑掉不跑掉麽?我不在乎,我只在乎分數能否升段。所以,貪分是我們最主要的事。

11000左右的分就可以升段,逃生是5000,地窖逃生7000,那麽我們就研究一下剩下的分。

剩下的分還有什麽?人類的話,發電機,qte,幫助隊友,溜鬼,地圖,工具箱,翻箱子。

講道理,目前版本人類上分還是不如屠夫來的快。下面為大家介紹人類的上分技巧吧。

一、人類上分技巧

人類貪分要帶工具箱或者地圖,我個人推薦是地圖,因為地圖分更多。

地圖你每經過一個沒開的發電機就+300分,加了插件可以看到地圖上的夾子,鉤子,地窖。從地窖走要比從大門走多2000分。

使用地圖的人,並不是要你上來跑地圖一圈,一般來說7個你能加到5個分就可以了,1500的分,不需要等待,靠近就可以了。

知道附近夾子的位置,可以有效的幫新手躲避夾子屠夫,知道地窖的位置可以有效的殘局逃生和貪2000地窖逃生分。

綠色品質的是黑繩子,可以顯示地窖位置,必須開了2個發動機之後才行。

黃色品質是紅繩子,可以顯示地圖上所有屠夫的用品,包括鉤子和夾子。

地圖附錄和膠水,是增加地圖使用時間的,如果新手覺得地圖不夠你用的,就可以加這個,不過地圖只要看一瞬間就行了,所以不加也是可以的,新手掌握不好的話可以加。

兩個郵票,效果是一樣,都是增加地圖顯示範圍,地圖其實不是全圖的,是有一定範圍的,加了綠色的基本跟全圖沒區別的,這兩個只要加一個就可以了。

說一下這個玩意,水晶珠。

這個東西的效果是讓其他所有人類可以分享你地圖效果,我推薦其實是不帶的,讓他們看到地窖的位置是很不好的。至於為什麽麽,就是他們有可能會有跟你搶分的想法。所以地圖自己看看就行了,除非你非常喜歡團隊合作。

帶其他插件最好要會自摸,不然還是很蛋疼的。被砍了你的呻吟聲會暴露你的位置,並且你自己心裡會慌。

帶地圖如果你要貪地窖分,那麽請你賣了隊友,死了不管,就是開,只要開2個發電機,就可以觸發地窖,其他3個死了你就可以去地窖了。

如果隊友已經開了大門,你判斷一下屠夫的位置,然後去他應該不會去的那個門。

判斷方法是:

1.一般屠夫會去最後一個亮起的發電機旁邊那個門,因為人類一般會去那個。

2.離自己最近的門。

如果地圖上有人被掛,那麽好判斷的多。如果沒人被掛,按照我說的方式判斷一下。然後迅速開門。除非屠夫已經到了給你玩離別刀,否則就去開另外的門。一個門1250分,不貪還是人?

開門時候如果有屠夫逼近,該跑就跑,低級的小夥伴可以不用擔心,高級的才會有一刀秒這個技能,都到門了被秒了太不值得。

如果你要走地窖,貪了足夠的分後,好好蹲好,不要到處亂走翻車,最好的地方一般是已經開了的發電機旁邊,屠夫絕對不會來的。


二、簡單的逃生技巧和打法

研究什麽逃生路線什麽亂七八糟的,我表示,都是沒用的話,除非你玩的很多把細節都記住了。否則很扯淡

什麽開局不要開最近的發動機,這也是錯誤的。

什麽在屠夫肩膀上不要著急AD掙扎,這也是錯誤的。

對於地圖,你不用特別熟悉,你只要知道每個地圖的無敵房就行了,

有人問:我想知道地窖位置。那我回答你,不是教你帶地圖了麽。玩多了你就記住地窖位置了。

開局就開跟你最近那個發電機,但是開之前觀察一下哪裡有板子,如果沒板子,就換一個發電機開。

如果屠夫來,第一時間確定一下他發現你沒有,目標是否是你,如果不是,不要亂動。好好蹲著卡視角也是很好的。

如果屠夫的目標是你,那麽迅速開始跑,第一目標是你開始盯好的板子,如果你附近有隊友,就往隊友旁邊跑。

有人問為什麽,隊友也不能幫你打他。

回答是:屠夫是有可能換目標的。我玩屠夫就經常換目標砍,反正砍誰都是砍。

不要說我這個方法比較損,這是讓你活下來的好辦法之一。

之前說的,往隊友旁邊跑,也許有人會說這不道德。

拜託,這是一個逃生遊戲,如果真實發生,你會在乎賣不賣隊友麽?

而且隊友可能溜屠夫能力比你好呢。

也許有人有人說,屠夫不一定去追他們啊。

這麽說吧,我玩屠夫追人的時候,如果有個人在我旁邊開發電機,我肯定轉頭砍那個開發電機的。

屠夫的目標就是要阻止你們開發電機拖延時間,他很大幾率會轉目標。

第一句我就說了有人會說不道德。但是不得不說這是一個好辦法,如果隊友往我這裡引,我會躲起來讓他看不見我,如果我被坑了然後他不救我也可以接受,因為我會認為自己技術不夠。

這個你們可以不學的,但是我是提供一個方法。下策,但是也是策。

如果屠夫對你鍥而不捨,那麽請往無敵房跑,之前說的讓你們記住無敵房的位置就是這個目的。

開發電機,盡量的在無敵房附近開,這樣你隨時可以跑到無敵房,一個好屠夫是不會追無敵房的人的。如果他追,那麽你可以輕易的拿很多溜屠夫分,如果他不追,請原路返回繼續開發電機去。

有人問:無敵房周圍頂多有3-4個發電機,其他的怎麽辦?

回答是:那是其他隊友的事。如果不得不去,再去。先把穩定的2個或者3個或者4個開掉。

有的圖是有兩個無敵房的,比如冷風農場,豬肉樹下面就是無敵,飛機頭房子也是無敵。兩個無敵房足夠你開至少4個發電機了。而且,肯定會有隊友開遠處的發電機的。

開場是否開自己最近的發動機,答案是開。

因為屠夫不一定直接搜你這個點,他只要碰見其他3人任何一人你就是安全的。

如果你真的很倒霉被第一個搜到了,那麽請按照之前說的逃跑方式跑。


三、救人的問題

我的套路是,第一個迅速被抓的,不救。

因為第一個鬼一般會守,雖然我玩鬼不守,但是還有很多鬼認為還有5個發電機,守也夠時間,所以會死守。

如果你去了很多都是浪費時間。我們要的是上分,不是救人翻車。

如果你喜歡救人,請把握好時機。發現屠夫死守並且勾引屠夫砍你屠夫不出刀,那麽請趕緊走,這個鬼是會玩的,他就等你抱人時候在背後抓你。

什麽時候救人是最靠譜的

就是你確定屠夫又去砍另外一個了,那麽這個可以救,救之前注意一下地上有沒有夾子。不要把自己賠裡面。

這裡教大家的就是不救人,不翻車的套路。因為我因為救人翻車太多了,後來玩多了不在乎段位了才研究救人的事。

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