遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線1.1.0更新日誌 8月19日更新了什麽

1.1.0更新日誌

更新大小:896.1MB

【新內容】

-增加新地圖系列《克洛普瑞恩瘋人院》

-增加一張“瘋人院”系列地圖

-增加新人類技能

-在結算界面增加聊天窗(房間關閉前有效)

-增加改鍵功能

-增加多種EAC封禁提示

-新屠夫上線(護士)

-新人類上線(NEA)

-增加“當前插件不匹配當前道具”的提示


【平衡性】

-增加了觸發快速翻窗動作的角度容差

-加大拆鉤子噪聲

-增加高處落地減速機制

-調整了進櫃/出櫃/躲在櫃子中的音量

-調整了電鋸某插件,減少了未成功擊中卻判定為擊中的可能

-①段位現在也能顯示豆子數量

-修改了屠夫“追逐”分的觸發條件

-得分機制修改:平衡電鋸鬼的得分項目

-得分機制修改:平衡幽靈鬼的得分項目

-得分機制修改:增加鉤上掙扎得分

-得分機制修改:減少放置夾子的得分

-得分機制修改:減少“破壞”行為的得分

-自摸只能在人物靜止狀態觸發


【BUG修複】

-遊戲崩潰時不會受到拔線懲罰

-調整人類可視效果,確保在遠距離能融入進霧

-修複了第二階段上鉤人類被隊友觸發“解救”又放棄後直接被獻祭的問題

-修複了不同角色模型合體的問題

-修複了“自定義服裝”選項失效的問題

-修複了某些情況下屠夫拔線隻掉1顆豆的問題

-修複了屠夫在一些動作結束後卡住的問題(翻窗、掛人、抱人)

-修複了轉生後技能槽全解鎖的問題

-修複了死後技能顯示在其他玩家的界面中的問題

-修複了人類被扔在不光滑的表面時陷進地裡的問題

-修複了有時“擊暈屠夫”&“踩板子”不得分的問題

-修複了電鋸充能時就可以鋸板子的問題

-修複了屠夫通過攻擊可以打斷肩上人類逃脫的問題

-修複了自定義房間中玩家列表失效的問題

-修複了地圖&鑰匙耗盡時無限發聲的問題

-修複了“竊竊私語”技能被已經“上天堂”的人類觸發的問題

-修複了“拆卸”和“破壞”快速交替顯示的問題(現在“拆卸”優先於“破壞”)

-修複了進櫃被打斷時出現“倒地自摸”或“自摸”進度條的問題

-修複了瀕死狀態時,倒地自摸選項優先於跳地窖選項的問題

-修複了QTE指針延遲問題

-修複了人類蹲伏狀態使烏鴉改變高度的問題

-修複幽靈鬼隱身過程中可以砍人的問題

-修複了夾爺裝備“工匠”技能+一些插件時夾子無法被破壞的問題

-修複了“完美殺手”成就無法解鎖的問題

-修複了人類在屠夫肩上同時又可以逃脫的問題(屠夫扛人送出逃生區)

-修複了祭品描述順序錯亂的問題

-修複了多種導致結算界面&角色數據(段位&血點)顯示異常的問題

-針對中國&俄羅斯的多個本地化修複(技能描修正,字體大小修改等)


就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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