遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線屠夫上分攻略 1.5.3版屠夫技能與套路搭配

黎明死線屠夫上分攻略 

說說我對新版本的認識:這三天我玩屠夫,只有一局是三殺,其他全都是四殺【全程小白臉】,因為少了一個對我最大的威脅——齒輪的存在,我也完全用不上處決這種玩意,雖然獻祭時間延長了,但我覺得並沒有多少影響

黎明死線屠夫上分攻略 1.5.3版屠夫技能與套路搭配玩法

如圖所示技能搭配:厄咒毀滅、踢板、監控與打擊、竊竊私語,首先我說說這些技能的作用

①踢板不用說,陸地屠夫標配【也許有的電鋸不會帶】

②厄咒毀滅:這版本厄咒毀滅強得離譜,只要沒按到150,就會有炸電機的效果【進度條會倒退且在一段時間內會停止前進,只是不爆點】,以前的厄咒毀滅進度條倒退沒有現在多,且沒有停止前進的效果,帶上這玩意,能給屠夫更多的時間去抓人,效果遠比一拖三和油燈給力,為何不帶呢?

有人也許會問:開局幾分鐘就炸了要來何用?那我只能說【要的就是開局幾分鐘的能力】,要知道,人類偷電效率什麽時候最高?那就是在屠夫砍翻第一個人之前,而厄咒開局就有效果可以很明顯地抑製偷電效率,且有的人類發現有厄咒會去專程找你的圖騰,你覺得圖騰被拆了很虧嗎?假設那個找到你圖騰的人把找你圖騰的時間拿去開電機,你覺得哪個會更虧呢?一句話——只要不是開局圖騰刷人類臉上,這技能就不會虧。有的屠夫喜歡死守圖騰,我這樣說,守圖騰是一種很愚蠢的行為,人類有4個,屠夫有1個,你守得過來嗎?如果真的圖騰被發現,那麽只要讓它最後發揮一個能力——幫你找到人類,這個圖騰的任務就完成了,人要來拆就隨便拆行了

③竊竊私語:這技能真的非常重要,我為什麽三天幾乎都是四殺,因為每局都有它的立功,如果你不會用這個技能,那把把四殺的難度和我比起來就不是一個級別的了

④監控與打擊:先提一下,這個技能僅限於小白臉使用,為何我要帶它?目的很明確【讓人類的懷表變成廢技能】有了這技能,1階段你是完全沒心跳的,2階段的心跳範圍僅比1階段稍大一點,守不守屍?第一個人稍微守一下,但是如果有人來救,不要追,不要看,不要觸發追逐bgm,讓他們救,【但是!救下來能觸發懷表算我輸】,如果掛的是VIP,隨便救,救好了我在樓梯口等你們,如果人類要擋刀,不好意思吸能量開3階,如果人類不擋刀,不好意思重新砍翻被救的人類再上樹,另外這裡還有一個小技巧,有的人類發現你是監控打擊控心跳,會在你掛人之後馬上救人,你需要養成一個習慣,那就是——一掛上人,立馬朝天看,不要讓視角裡出現人類,同時拉開與屍體的距離,這樣的話無論人類怎樣救,救下來的時候你離屍體的距離就已經無法觸發懷表了,就是這麽無賴,就是這麽無解!

可以說這4個技能沒有一個是能夠替換的,這就是這版本小白臉最好用最強勢的套路,其強度僅次於護士

而剩下的,就是屠夫自身的基本功問題了,會不會壓迫?怎麽壓迫?什麽板子該踢什麽板子不踢?第一個人應該追誰?抱人的時候怎麽規避手電筒?這些都是基本功,有了上面的套路,加上基本功合格,那麽屠夫上段還難嗎?我覺得一點都不難

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