《黎明死線》鬼武士技能分析
鬼武士是《黎明死線》中的屠夫之一,鬼武士是新出的屠夫,擁有殘心、鮮血回響和報應三個技能,需要搭配其他屠夫的技能使用,下邊就給大家帶來鬼武士的技能分析,大家可以來看一看。
鬼武士技能分析
殘心
-。。。意義不明
如果說希望之窗有能讓你在未知地形確認如何遛的作用的話,這個技能就真的只是雞肋了
我估計萌新屠夫都用不上這個技能
鮮血回響
-反疲勞類技能
掛個人其他受傷的都會疲勞45s,附帶一個沒毛用的出血
這個技能能有效起效的屠夫其實只有瘟疫
其實這個技能如果你是搭配bbq用,直接找到下一個並開始追逐的話,還是可以有收益的,一般普通4.6趕路到氣場位置不會超過20s
至少你能廢掉他疲勞類技能,也就是說你不需要考慮他有沒有鋼筋鐵骨了
真的說克制疲勞類技能還不錯,算是給瘟疫擴充了一個新打法吧
報應
-加高你與血祭品接觸的幾率
-適合與某些血祭品技能/配件搭配
效果是只要眩暈/閃瞎你的人類,會變血祭品,並且給你個透視,外加個一段時間的渾然不覺效果
其實只要遛你,太容易做到上述條件了,所以可以看做=誰敢遛你就觸發這個技能
重點是它的變血祭品的一個功用
這簡直是革命性的,因為是第一出了一個想要誰變血祭品就能變的一個技能
舉個例子吧,蜘蛛這個技能的收益,與血祭品接觸越多就越高
但事實上你不是想找到血祭品就能找到的,就導致這個技能收益大部分情況下極其不穩定
所以大部分情況下,其實這個技能是一個保證能100%針對死血祭品的一個技能,然後再是能順帶搞一下別人
但現在,有了這個技能,這個不穩定性因素就被徹底掃除了
至少這麽說,帶了它,你的第一個人是必定會成為血祭品的,因為他不知道有你這樣一個技能,也就是說你可以用蜘蛛針對死他
而蜘蛛底下無人皇,也許疊蜘蛛很耗時間,但是疊起來了根本沒法遛,至少你第一個人是百分百能穩定針對死的
可行的搭配我已經列好了:
當然這個技能就別和擦刀油燈之類的搭配了,比較蠢
總評的話,後倆技能屬於需要特定場合特定屠夫搭配才能起效的技能
不建議優先點出