遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》鬼武士技能分析

鬼武士是《黎明死線》中的屠夫之一,鬼武士是新出的屠夫,擁有殘心、鮮血回響和報應三個技能,需要搭配其他屠夫的技能使用,下邊就給大家帶來鬼武士的技能分析,大家可以來看一看。

《黎明死線》鬼武士技能分析

鬼武士技能分析

殘心

-。。。意義不明

如果說希望之窗有能讓你在未知地形確認如何遛的作用的話,這個技能就真的只是雞肋了

我估計萌新屠夫都用不上這個技能

鮮血回響

-反疲勞類技能

掛個人其他受傷的都會疲勞45s,附帶一個沒毛用的出血

這個技能能有效起效的屠夫其實只有瘟疫

其實這個技能如果你是搭配bbq用,直接找到下一個並開始追逐的話,還是可以有收益的,一般普通4.6趕路到氣場位置不會超過20s

至少你能廢掉他疲勞類技能,也就是說你不需要考慮他有沒有鋼筋鐵骨了

真的說克制疲勞類技能還不錯,算是給瘟疫擴充了一個新打法吧

報應

-加高你與血祭品接觸的幾率

-適合與某些血祭品技能/配件搭配

效果是只要眩暈/閃瞎你的人類,會變血祭品,並且給你個透視,外加個一段時間的渾然不覺效果

其實只要遛你,太容易做到上述條件了,所以可以看做=誰敢遛你就觸發這個技能

重點是它的變血祭品的一個功用

這簡直是革命性的,因為是第一出了一個想要誰變血祭品就能變的一個技能

舉個例子吧,蜘蛛這個技能的收益,與血祭品接觸越多就越高

但事實上你不是想找到血祭品就能找到的,就導致這個技能收益大部分情況下極其不穩定

所以大部分情況下,其實這個技能是一個保證能100%針對死血祭品的一個技能,然後再是能順帶搞一下別人

但現在,有了這個技能,這個不穩定性因素就被徹底掃除了

至少這麽說,帶了它,你的第一個人是必定會成為血祭品的,因為他不知道有你這樣一個技能,也就是說你可以用蜘蛛針對死他

而蜘蛛底下無人皇,也許疊蜘蛛很耗時間,但是疊起來了根本沒法遛,至少你第一個人是百分百能穩定針對死的

可行的搭配我已經列好了:

《黎明死線》鬼武士技能分析

當然這個技能就別和擦刀油燈之類的搭配了,比較蠢

總評的話,後倆技能屬於需要特定場合特定屠夫搭配才能起效的技能

不建議優先點出

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