遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》各等級助人為樂等級獲得條件

《黎明死線》中玩家達成一定條件可以獲得助人為樂徽章,百折不摧徽章考驗的是人類的團結能力,如果玩家做的比較好,徽章的等級還會提高,下邊就給大家帶來黎明死線各等級助人為樂徽章獲得條件,大家可以來看一看參考一下。

《黎明死線》各等級助人為樂等級獲得條件

各等級助人為樂徽章獲得條件

衡量人類配合及團結能力的徽章,每人開局20分起始分(青銅),安全解救(被救者在十秒內沒有再次倒地)、扛刀、治療他人,從屠夫肩上救下隊友即可得到分數

介於這個得分項評分比較複雜,我隻簡單概括了最最常見的情況

黑鐵

1)你在本局比賽中沒有做出任何可加分的行為,且本局比賽中,有人在你離開比賽前,在並未三掙扎一放手的情況下,被活活一掛到底掛死了

2)第一條件同上,你拿隊友刷分了

3)但是你可以通過幫扛刀,摸人等其他方式把這個分數迅速補回來

青銅

1)屠夫無掛局,包括四趴流血死,邁叔處決流,豬妹爆頭流和無傷四跑等等

2)有人被掛但又被救下來了(不管安全解救與否),然而你沒有行動,完全袖手旁觀

【下列所有行為不考慮黑鐵列舉的“不安全解救”和“有人被一掛死”兩種扣分情況以及在地下室和開門後獲得的額外加分情況】

白銀

1)安全解救一個人

2)治療兩個隊友

3)治療一個隊友+扛一刀

4)扛兩刀

5)從屠夫肩上救下一個隊友(手電&砸板子,卡位耗時間讓肩上隊友自己掙脫不算)

黃金

1)從屠夫肩上救下兩個隊友

2)從屠夫肩上救下一個隊友+治療一個隊友/扛一刀

3)把達到白銀的條件再翻一倍

熒紅

1)從屠夫肩上救下三個隊友

2)從屠夫肩上救下兩個隊友+安全解救一個人/治療兩個隊友/扛兩刀

3)把達到黃金的條件再翻一倍

注意事項:

解救均以安全解救,即被救者十秒內不倒地為前提,所以懷表的地位再次大大提升

扛一刀僅在屠夫扛人時作數,如果幫受傷的其他逃生者擋刀不計數,考慮到一掛死等扣分情況,確實有可能感覺“扛刀似乎不給分”

自摸不算“治療隊友”

簡單粗暴的終極概括版本:

青銅:啥都沒乾

白銀:救一個人/摸兩個人

黃金:救兩個人/摸四個人

熒紅:救四個人/救三個人並摸好他們/手電筒照三個人/摸八個人

就是說,如果實在是四跑局刷不了救人分,就互相送幾刀刷互摸分吧——不過小心別玩脫了,把第二項的熒紅掉到了黃金可能得不償失

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