遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線護士更新內容介紹 黎明死線護士技能改動

護士更新內容:

護士: 護士在瞬移後的不同速度/判定區域的特殊攻擊

已被移除。現在在瞬移後只能發動普通的蓄力砍

護士: 鬼影步的持續時間現在取決於玩家的充能時間。

鬼影步完全充能所需時間(2秒),最遠瞬移距離(20

米) 和瞬移至目的地的最長消耗時間(1.5秒) 保持不變

護士: 蓄力砍的移速調整為:最高加速至6.9米/秒,與

其他屠夫一樣

護士: 大大縮短瞬移顯形的時間,這修複了護士顯形前

碰撞體積就已存在的問題

護士: 我們將鬼影步的充能時長和鬼影步的瞬移時長關

聯在一起

護士: 我們更新了護士鬼影步的落點計算方式,這項改

動可以讓護士向上/下瞬移時的落點更精確。

個人看法:

1、首先就是鬼影刀的移除,也就是我們所謂的自瞄刀,護士的自瞄刀對於新手以及苞米地和莊園這種圖來說還是很好用的,畢竟飛到小黑妹臉上也不確定是不是個人沒有了自瞄刀對於像我這種斜飛長障礙物的人來說就得多轉視角裡,不過優點也有,有大佬研究過在自瞄刀的判定當中擊中右手障礙物大於生存者(以後就得學大佬們甩刀了,實習護士傷不起。﹏。)

2、關於蓄力刀的加強,曾經護士自瞄刀還可以砍出40米大刀的感覺後來被削弱了,現在把4.6蓄力刀替換掉了自瞄刀,感覺對護士長們提升會很多,不論是bug點強疊殺戮還是預判刀。

3、充能時間和飛行時間的聯動其實就是所謂的握拳時間越長飛的越久,但是從最遠距離20米不變的情況下來看,可能是將飛行速度與充能聯動了(沒有測試僅個人理解)

4、落點問題,這個又得測試好久,去年有個大佬測試了護士四層落點的規律,結果現在又改了,這個或許要好久才能測出來。

5、關於鬼影步顯行時間已經解決碰撞體積問題,並不是解決空氣牆,大家可以看一下以前的影片,當護士鬼影步穿過板子還未現型時咂板子是可以得到擊暈殺手的分數。

黎明死線護士更新內容介紹 黎明死線護士技能改動

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