遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

《黎明死線》基礎知識科普 萌新入門必備信息詳解

《黎明死線》是一款非對稱的對抗遊戲,遊戲中玩家可以選擇人多弱勢的人類,也可以選擇單體強大的屠夫,不過在進行遊戲之前還需要大家了解一些遊戲的基礎知識,方便大家快速上手。

基礎知識科普 萌新入門必備信息詳解

信息類:

爆點信息:雙方都可以接受的信息,如圖的大門和電機這種形式:

具體會以一個信號的形式傳遞給玩家,有聲響提示玩家引起注意,同時會用一個氣泡給玩家以大致方位

有些爆點信息是雙方都有,比如電機修好會爆點,大門通電會爆點,等等

有些是人類特有,目前只知道有隊友被掛,會爆點

有些是屠夫特有,原地站立出烏鴉了會爆點,QTE失敗會爆點,某個人按shift快速操作會爆點等等

氣場信息:

相比爆點信息更為精確的信息形式,官方的說法是氣場,看到氣場的能力被官方稱作氣場解讀能力,實際上就是你能清楚看到透視的輪廓,簡單來說就是把相應對象的輪廓直接按遠近大小讓你直接可以看到,不論遠近/是否有東西遮擋,你都能百分百看到,可以讓你具體確定是在哪裡,比爆點信息更精確,但沒有聲音提示,容易忽略掉

如圖,逃生者踩夾子人屠雙方都能看到,這個白妹的輪廓即使隔遠了,有草叢遮擋我也能看到,以便我直接去砍/救援

人類基本特有的氣場解讀能力:上鉤隊友/倒地瀕死隊友會提供氣場以供救援,但請注意人類有一種異常狀態叫做致盲,不會使你真的變瞎子,但會廢除你所有氣場解讀能力,包括上述所述內容,以及你帶的技能+道具提供的氣場,這種情況下你不知道隊友倒在哪裡你只能接受到隊友上鉤子所提供的爆點信息,你所特有的氣場解讀能力也會全部消失,到你恢復正常為止

屠夫基本特有的氣場解讀能力:透視全圖發電機以供找人並控制電機進度,掛人的時候可以看見全圖鉤子的氣場而不至於讓你的獵物逃掉,大門通電後你能看見大門開關的氣場

基本感官:

人類感官:能通過心跳頻率和BGM節奏來判斷距離屠夫遠近,能感受到屠夫的恐懼範圍,也稱心跳範圍,並且能通過屠夫面前的紅光來判斷屠夫朝向

紅光如圖

這個不是血跡,先搞清楚,你能通過這個來躲避拐角過來的屠夫,當然有經驗的屠夫也可以利用這一點來欺騙你做出某些反應,但一般來說,紅光照你屁股的時候,你肯定要涼涼了

不過也有些屠夫沒有紅光,請謹慎對待

屠夫的基本感官:

足跡/刮痕

那些想要迫不及待逃命的人,通常就會把這些紅色的痕跡暴露給嗜血的屠夫,以便繼續追捕,因此你要逃生,以走動代替跑動是必要環節,不過這樣會讓你沒法更快遛掉,請謹慎選擇你的逃生手段

如果你是那些給惡靈乾活的苦力中的一員,看到這個別猶豫,沿著這找,獵物就在前面

然後關於人類的異常狀態,簡單提一下一些重要的:

致盲:你的所有氣場解讀能力全部失效,包括隊友倒地的氣場,上鉤的氣場,全部丟失

危險:你變的更加不堪一擊,你挨了一下你就要遭殃了

被詛咒:你受到屠夫的一個惡咒圖騰所影響,你想做的有些事情會更加困難,拆掉它來消除這種影響,但有的惡咒圖騰拆掉也會給你帶來厄運,請謹慎處置

然後關於圖騰:地圖中正常情況下會有五個白色圖騰,你如果啥都沒有的話,他們會處於閑置狀態,但如果你帶了有關技能的話,他們就會激活,變成冒火狀態,冒火狀態的圖騰屠夫是可以看見氣場的,同時拆除它們,也會給全圖所有人以爆點

基本數據:

人類跑步移速是4.0(米每秒),走路移速減半,蹲行與爬行更慢

屠夫移速沒有統一數值,大多數是4.6(米每秒),有一部分是4.4(米每秒)

在追逐過程中會逐步增加移速,被稱作殺戮欲望,簡稱殺戮,就是他們越追會越興♂奮

一般來說,屠夫的蓄力刀的刀氣(也就是能砍到的距離),與屠夫的移速是正相關的

移速更快也意味著更大的追逐中的優勢

惡靈:

英文名叫Entity,是ZZZ在這個遊戲中的化身,無惡不作,包括叫鬼面給他偷看鳳敏小姐姐胖次顏色/讓大gay衛和麥叔拍哲學視頻等等,既能以各種形式阻撓人類逃離,也能通過自己的力量來讓不喜歡的屠夫變弱,以免強大到威脅到他自己的存在

包括什麽夢境鬼王弗萊迪,德州人皮臉電鋸殺人狂,都是他的手下,因為他只要你,想撒誰都行,想遛誰都行

有些屠夫的技能,簡單來說,就是收買了惡靈,來幫你撒人,具體效果頗多,各種各樣都有

這種牆壁就是惡靈一種很經典的招式,既能阻撓逃生者,也能讓殺手不會逃離出自己的手掌心

封窗大概是最常見的了,翻越三次窗子就會封

它可以隨意出現在任何地方,沒有啥能通過,堅硬無比,只可惜這裡沒有槍,也沒有火炮

這種張出來的觸手可以理解為是惡靈的一部分,它們能輕鬆摧毀一切肉體,然後升華成靈魂再為自己享用,被它困住,你只能自求多福,另外這種觸手有時候會在電機周圍出現,將電機裹住,這樣沒有能修這台電機

如此強大,但為何惡靈不直接將我們全部滅絕,則仍然是個謎題

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