遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: 發售:2016-06-14
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線人類踩夾子建議 人類應對屠夫夾子心得

應對屠夫夾子心得:

1.分析一下屠夫的心理,這是最主要的,無論什麽圖,夾子哥厲害與否,都會上無敵點(如果存在的話)去溜達一圈,比如斷骨牛舍紅房子,商店三窗。這是不用動腦子的,開場一分鐘去那兒溜達一圈準沒錯。

2.當然了,要做的是,看屠夫放的夾子位置,視窗放夾子的屠夫不必太過擔心,視窗會放,自然板子下也會放,沒有六月鮮醬油瓶的情況下,看到板子下方沒夾子就直接放心大膽貼著圈溜屠夫吧,當然,這樣的屠夫很大程度上要麽心軟,要麽不是老屠夫。

目前,屠皇大多不愛那麽無聊在視窗或者板子下面放夾子,拖節奏,遇上車隊或者高端局,人皇不停懟夾子,很煩。

國服溜屠夫,所有套路基本圍繞著內圈,平地上的利用蛇皮走位風險率實在是高,所以開場最重要,沒錯,開場最重要!

3.開場比如發電機修到一半聽到心跳,觀察屠夫來的方向,我自然假設這是個心機屠皇夾子,往你這兒來,自然另一方向布好了陣,排夾子的方法就是去另一邊的地圖,找可以溜屠夫的地方,沿著內圈排,譬如四合院,野豬樹,這樣子的屠夫,視窗檢查完是不夠的,無敵點看完的同時要看看沿路的草叢。

4.同時,個人也是建議,玩夾子的最開始封無敵點上點心,一個視窗是不夠的,視窗邊上的草叢一定要封,譬如鋼鐵廠溜大圈的門口,因為大部分人類看到視窗有夾子排了就走了,或者聽到屠夫回來的心跳聲就決定留在無敵點溜一波,拖節奏是所有屠夫最怕的,這時候,心機夾就有用了,對付人皇,至少我這種萌新人皇層次的,封視窗我能玩屠夫一年。

5.最後能給一些踩夾子的朋友一些建議,因為夾子屠夫是最強的,就是在於夾子的威懾力,屠夫放夾子的思路是可以通過遊戲的進行來摸索的,有的屠夫專放心機夾,電擊邊上,輪胎後面,這些都是可以通過隊友的踩夾子來知道,對於屠夫而言,夾子最大的影響就是讓人類玩家不敢隨意121212,然後翻窗繞板,如果一個屠夫追都不追你,不一定眼瞎,多跟兩步,說不定他就要放兒子了,如果一個屠夫趕你去無敵點,沒聽到夾子被彈的聲音最好先采取翻雙窗,繞板子(爭取隊友去排夾子的時間)。

怎麽破夾子屠夫,我覺得沒必要,但也是可以做到的,以前的小遊戲加工具箱讓小胖子直接變成砍刀屠夫,現在彩虹地圖或者紅繩子配件,帶個破壞手也能辦到。我個人不推薦,因為一局遊戲,摸清屠夫套路,90%的情況不會踩夾子,當然真正懂得夾哥精髓的夾子放的依舊讓我措手不及,我希望在雙快刀過後,屠夫的技能可以變得多樣化,夾子哥可以把夾子發揮到最強,人類朋友可以通過對遊戲的理解和對當局屠夫的了解不踩夾子,拒絕隨緣夾。

當然了,一個頂級人皇,相信大家看直播應該也看到過這種騷貨,進了血屋,或者鋼鐵廠這種人類優勢圖,上來找屠夫單挑,短短開局10秒讓夾子安放的時間都沒有,那也是可以的,溜五台發電機走人,那也是可以的…

總結:我個人認為目前版本人類和屠夫各有強勢的地方,速修電機不救人的玩法屠夫根本無解,也不是所有屠夫都有數不清的處決可以迅速找下一個人類,四個真人皇經常殺一個就要半天。當然了,這遊戲證明自己是屠皇人皇歸根結底是看分數,逃出大門分數不夠兩個圈的就是輸了。所以,一局遊戲可以速修發電機,QTE全部150也不夠的。至於屠夫,雙擦刀我用著也怪不好意思,重置段位以後,3s萌新倒地的確感覺毀了她們的遊戲體驗。

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