遊戲資訊
黎明死線 Dead by Daylight
  • 發售: 2016-06-14 (PC)
  • 發行: Starbreeze Studios
  • 開發: Behaviour Digital Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊Behaviour Interactive研發新作《黎明死線(Dead by Daylight)》近日曝光,預計於Steam平台上架。   PC新作《黎明死線》是一款多人生存恐怖遊戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。遊戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,每個選擇都將影響生存機會,而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨特力量跟蹤,並在受害者安全逃脫之前追捕他們。   官方指出,殺手將是第一人稱視角進行,能力將比幸存者強大,而幸存者則是以第三人稱視角進入遊戲,這樣的設定是開發團隊希望讓幸存者能借此獲得更多資訊逃避殺手的追擊。   官方強調:“你永遠不會知道發生什麽事情、面臨到什麽,甚至不知道如何逃脫。”

黎明死線新屠夫殺人鬼打法分析與利弊總結

黎明死線新屠夫殺人鬼打法分析與利弊總結

顧名思義,透視即二階段潛行時的16米透視,瞬斬即雙技能強化的擦刀速度。

兩大核心技能:最好的留最後,不屈不撓

核心配件:化妝鏡,首飾盒

是什麽讓樓主捨棄了殺人鬼強大的P3一刀轉而鎖定P2呢?

一刀很強麽?不可否認。

那麽一秒兩刀呢?

做配件分析時,樓主覺得紅墓碑和紅頭髮簡直bug,然而紅墓碑攢能量的速度低得要命,碰上速開流真的哭都沒地兒哭。紅頭髮確實Imba,全程一刀。然而P3的恐懼範圍勢必讓人類都成為慫皇。而稀少的紅色祭品代價也極其昂貴。

不屈不撓新版本的加強大家想必都看在眼裡,那麽配合上殺人鬼的專屬技能又如何呢?

答案是:擦刀時間減半。

這是什麽概念?只有用過的人才會明白。吃到第一刀後,即便是彈射都跑不出幾步。

P2恐懼範圍減半,雖然不如P1的完全無心跳,但減半後的恐懼範圍就不足以讓人類聽到心跳後跑開。無法跑開只有兩種選擇,一是卡視角蹲草叢,二是躲櫃子。然而在附件的16米透視下全都一覽無余。

這套技能守屍釣魚也極其IMBA,可以說比鹿頭高得多了。掛人時周圍的人類也一目了然,配合光速擦刀,即便是四人來救也不可能全身而退,無論如何最少也要一換一。

最好的留到最後,在這個體系裡,血祭品是必須留到最後的。血祭品在互動操作時會出現在你的視野裡,受傷狀態也會高亮。合理利用這點,殘局就可以輕易達成四殺。

嘛,要說這套唯一的缺點,就是無敵房會略微苦手。不過可以帶玩獵物來彌補

P1打法如樓上所說,必須要帶蜘蛛。然而找血祭品疊buff本身就比較麻煩,空刀還會掉buff。只有心機比較深的老手才推薦使用。另,首飾盒是必須要帶的,帶與不帶真的是天壤之別。

這套幾乎不需求能量,找到第一個人吸幾秒就進二階了,然後就按正常屠夫的打法來。

優勢在於頂級鷹眼的搜索,無視障礙的透視,減半的恐懼範圍,極快的擦刀速度。

劣勢在於需要一定的套路,長期玩叮當的會很快上手。比較耿直的還是正常玩P3一刀吧。

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