英雄連隊2 蘇軍戰術心得 毛子燒殺隊突擊戰術
英雄連隊2 蘇軍戰術心得 毛子燒殺隊突擊戰術
目前對人戰績好像是50%勝率……用毛子贏的多,用漢斯基本都是輸……因為個人喜好前期壓製、一波流決勝,不善於憋大後期。
話說,鄙人其實技術不行,是個雜魚,欺負電腦其實比對戰多……之所以在這裡班門弄斧,無非是想拋磚引玉……有很多網友抱怨說毛子坦克乾不過漢斯的坦克——話說閣下既然選了毛子,不搞人海突擊,去跟漢斯拚坦克是什麽心態?要玩坦克你就選漢斯啦!
毛子的優勢(個人覺得)就在於步兵海和前期壓製,用毛子去跟敵軍漢斯拚坦克,那正是以己之短,博人之長,難有不敗。
當然,高玩都知道,目前版本裡,毛子猥瑣的馬克沁MG 1v1 壓製戰術已經充分體現了步兵人海戰術的猥瑣和無恥,但是這個戰術大家都熟悉,我就不說了(打出來,1v1的時候對面基本也就gg了)
今天鄙人鬥膽提出另一個有樂趣的戰術:燒殺隊突擊
燒殺隊突擊戰術其核心思路如下:
1、前期突擊,中期壓製,不跟敵軍(漢斯)拚坦克
2、懲戒營小隊(penal battalion)坐偵查車騷擾突襲,破壞對方資源點
3、不惜一切代推進,用迫擊炮轟炸壓製對手,造成巨大的心理威懾(囧)……逼迫對方跟我軍對耗被步兵,甚至破壞基地建築,對手無奈退出,我方勝利
4、還是那句話:不要跟敵軍拚坦克
燒殺隊突擊的具體流程:
1、開局階段:工程師搶點,造1動員兵
2、工程師搶到第1個點,動員兵跟上向前推進,去搶下一個點
3、再出一動員兵,繼續搶下一個點——這裡,下一個點的意思是說,保持補給線的情況下盡可能接近對方基地
3.1、如果這時候遇敵,動員兵開烏拉打對方(打對方擲彈兵,打工程師很少打不過的)
3.2、如果這時候遇到敵人重機槍,動員兵烏拉繞背後玩死,如果地方重機槍進房子,撤退。
3.3、如果動員兵損失到2人,撤
3.4、如果動員兵搶點過程中隻遇到1隊重機槍,或者 1隊擲彈兵:對面五成是一個機械化步兵漢斯,請更新反坦克雷子。
4、你有兩隊動員兵,搶下3個點,那麽你要撤回工程師,造兵營,
4.1、造兵營的時候動員兵繼續推進,這個時候遇敵幾率很大,所以動員兵不要分頭行動了,兩隊一起走,遇到還沒有架設好的重機槍,烏拉一聲繞到敵軍背後很大概率搞掉,遇到已經架設好的重機槍而且被壓製——只好撤了
4.2、如果在這個階段你隻遇到1隊重機槍(有可能進了房子),或者 1隊擲彈兵,對面要麽是個菜鳥,要麽是傳說中的半履帶縱火賊漢斯,無論哪種情況,請更新主基地的反坦克雷子。
4.3、在這個階段,如果是有建築物的地圖,你應當命令你的動員兵直衝對方基地門口那個有建築物掩護的點,如果這個點的建築物裡對方沒有駐防,你要命令你的動員兵進房,就算對方用迫擊炮炸你,用重機槍打你,也要堅持到房子不行了,或者最後1個兵再撤退,就算整個小隊死了也沒關係——門口的一個資源點對於整個壓製戰術意義重大,對方為了對付你這一隊小兵,花費資源去造了迫擊炮,或者重機槍,那我們的戰術目的——逼迫對方跟我們拚步兵,也就實現了一半兒。
5、兵營造好之後,造偵查卡車
5.1、這期間讓你的動員兵繼續搶點,能逼近對方基地就逼近對方基地,不能逼近對方基地(架設好的重機槍或機器地堡),就繞道,不然沒資源了
5.2、如果在第4步你更新了反坦克雷子,那麽出偵察車會稍慢,有可能需要先出懲戒營小隊。
6、偵查車造好後,出門遊擊一下,同時等一下資源,資源夠了就出懲戒營小隊——這是燒殺隊戰術的主角。
7、懲戒營小隊(penal battalion)出來之後,只要彈藥夠,立刻升噴火器
8、更新了噴火器之後,偵察車回來,懲戒營小隊上車,出門,向著對方基地門口的點突擊,見到重機槍,繞道燒,見到敵方步兵,燒,見到地方油蓋,燒……同時,動員兵跟上,一路佔點,爭取把戰線推進到敵軍家門口!如果對方偵察車或者半履帶或者進房子的重機槍擋住了一條路線,你就改突擊為遊擊,換另一條路線,總之,向著敵人的基地前進
8.1、這期間,家裡出第二輛偵查車……有朋友說:這個車費油啊,造這個我就沒油造坦克了……還是那句話回答:玩坦克,去選漢斯。
8.2、在突擊期間,你看到漢斯四輪偵查車,要看對方有沒有更新連射小炮,有小炮,你要撤,因為肯定可以爆你的車,沒小炮,指揮你的偵查車上逼上去跟他死磕,因為即使爆了你的偵查車,你的懲戒營小隊一樣可以燒爆對方的小車,而假設對方出了小四輪,那就八成沒有出半履帶神器,沒有半履帶神器,你的燒殺隊在遊擊搶點中仍然有優勢。
8.3、在遊擊期間,你可能遇到漢斯的神器——半履帶,這個時候他八成還沒更新火焰噴射器,因為,你的懲戒營需要60的彈藥更新噴噴,他的半履帶需要120的彈藥,總之,如果對方的半履帶沒有火焰噴射器,你就要逼上去幹爆她!盡量避免跟對方對燒。如果對方更新了火焰噴射器,你仍然可以風箏他——漢斯半履帶更新了火焰噴射之後就沒了機槍,可是我方懲戒營小隊+偵查卡車是有機槍的啊!
9、第二輛偵查車出來之後,跟著第一輛到處遊擊,破壞對方資源,不讓對方步兵搶點,最重要的——保護我方戰線,開辟一條能夠讓迫擊炮火力壓製敵方基地的據點。
10、第二輛車出來後不久,你就可以出第二隊懲戒營了,你的懲戒營和偵察車組合的燒殺隊就此成型,燒殺隊不但可以反對方步兵,還可以搶點,你要利用他們,在距離敵方基地最近的點上站穩腳跟,必要的時候,犧牲動員兵,犧牲一輛車,犧牲一隊燒殺隊,一切的一切都為了壓製對方,不讓對方順利獲得資源。
11、在前線鏖戰的時候你應當已經獲得了CP,果斷選最左邊那個四眼男(貌似是迫擊炮傳統戰術?反正就是那個,有迫擊炮,有衛兵,有坦克修理,有3485的帶著眼鏡的指揮官)
12、選了四眼男之後,如果地方有半履帶,有偵察車,或者有更新了火焰噴射器的半履帶,你就要先出衛兵,反正,如果敵方半履帶沒有噴噴,偵察車也沒有,你就出迫擊炮(傳說中的老漢推車),直衝對方基地門口的據點,炸對方基地,如果對方出迫擊炮跟你對射,你人多,他必定死,如果對方出狙擊手,你用動員兵補迫擊炮,還是他死。如果對方步兵真心多,你指揮燒殺隊決死突擊燒他的兵,他撐不住撤回去,你一發迫擊炮射過去,還是他死。
13、戰術執行到這一步,就沒什麽好說的了,繼續出第2隊迫擊炮炸對方,如果對方拚死突圍,用動員兵,燒殺隊保護迫擊炮死撐。2隊迫擊炮不一定能炸死專家級電腦,但對於人類玩家會造成極大的心理威懾,被老漢推車轟炸了基地,10個對手裡7個都是拚了命的要乾死你的迫擊炮,這樣就正中下懷——你有燒殺隊,你有動員兵,對方來多少步兵都死撐,你的老漢推車隊吃一個手雷都不死,而對方的迫擊炮小隊被你老漢推車精確轟炸一次就歸西了。如果偵察車都爆了,步兵原地待命保護迫擊炮,就算被敵人一一射殺也不要撤退步兵,動員兵可以給迫擊炮補員,懲戒營則戰鬥到最後一個人。注意:在這個階段,你要造出坦克基地(最後一個基地,齒輪圖示)
14、戰術執行到13之後,對面的漢斯基本上被壓死了,基地都被炸的亂七八糟,出個毛的四號,出個毛的坦克,這個時候你再組織1隊燒殺隊衝進對方基地,對方如果是水準不高的,你就會驚喜的發現對方基地裡連個能防禦的東西都沒有了。打到這個份上,就算對方出了四號又怎樣,基地被炸的一塌糊塗,門外資源點大部分被你燒殺隊和動員兵搶了,你四號牛逼,沒事,動員兵和老漢都不退,全死光都要頂住,等著家裡出反坦克或者獵殲,獵殲雖弱,但是前面有動員兵盯著,在後面射爆四號還是夠了。如果被蘇軍壓住揍,德軍就是憋出1輛坦克也憋不出第二輛。
總之,整個戰術的核心在於:突擊→ 壓製,這個核心思想跟馬克沁滿地跑猥瑣戰術是完全一樣的:利用蘇軍步兵優勢壓製對手。而燒殺隊存在的意義主要是燒掉對方重機槍,尤其是開房的重機槍,這樣就避免漢斯的重機槍壓製我方步兵,導致我方步兵無法繼續向前推進,迫擊炮無法開會。燒殺隊的高機動性和能搶點的優勢,進一步擴大了蘇軍在前期的步兵優勢,不誇張的說,操作得當的情況下,燒殺隊可以戰勝大多數漢斯步兵,就算偵察車爆了也沒關係,反正便宜,再造就是。油被消耗掉也不用心疼,這個戰術根本就沒有打算存油出坦克。
當然,任何一個戰術都有缺點。
燒殺隊戰術的缺點也十分明顯:
1、若敵方出半履帶火焰噴射器,那我方的推進極有可能被擋住,燒殺隊突擊只好無奈的變成遊擊。
2、偵察車經常被漢斯四輪偵察車打爆,尤其對方四輪更新了突突炮……
3、其他必然存在的缺點。
最後,說幾句雜談
在鄙人看來, 英雄連隊(2)這款遊戲的樂趣在於遊戲中的戰場氣氛 而 不在於“平衡”和“競技”,所以,遊戲中有各種各樣的不平衡……咳……用流行的話說就是:“不平衡是這遊戲的一個環節,不爽那就不要玩”。追求平衡的話,你就去玩war3和星際2啦!
很多追求所謂的平衡的玩家,總是希望自己在遊戲中找到一套行之有效、百試百靈的、程式化的“最優戰術”。我們都知道,在星海爭霸這樣的遊戲中,戰術流程非常程式化,某種族開局出幾個農民,然後造第幾個農民造兵營,第幾個農民出農場,第幾個農民出瓦斯……嚴格的按照這一套流程走下來,就是高手,至少不差。
而對方走了流程,你卻不按流程走,就必死無疑。而在鄙人看來,這種流程化遊戲方式也許有利於平衡和競技,但限制了玩家的靈性和創造力,玩起了沒什麽樂趣。當然,仁者見仁智者見智,青菜蘿卜各有所愛。個人覺得,英雄連隊2確實有各種不平衡,但她確實也不是一款以平衡作為賣點的遊戲。
所以,為了“蘇軍的坦克乾不過德軍”而鬱悶,一點都不歡樂,還不如歡樂的燒人和被燒。
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