遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》8月更新現已發布 加入自然奇觀選擇器

2020-08-28

《文明6》2020年8月遊戲更新現已面向所有玩家發布,此更新中加入了全新的“自然奇觀選擇器”,大家可以用它來自定義遊戲中出現(或不出現)的自然奇觀;另外還加入了“科技與市政隨機模式”,它能讓科技與市政樹的發展完全隨機。

《文明6》8月更新現已發布 加入自然奇觀選擇器

[新內容]

科技與市政隨機模式

這個全新模式在歷史時代中隨機選擇科技與市政,擁有不同尋常的花費與先決條件,從而為科技樹帶來豐富的多樣性。所有玩家的科技與市政樹皆完全一致。此外,在達到先決條件之前,科技與市政為隱藏狀態,整場遊戲中都有不斷發現秘密的爽快感。

自然奇觀選擇器

你是否厭倦了百慕大三角區?也看膩了精致拱門?高級設置中加入了全新菜單,可以在其中選擇下場遊戲將包含的自然奇觀。但選中的奇觀並不一定會出現在下場遊戲中,它們只是進入池中,供遊戲隨機選擇和放置。

《文明6》8月更新現已發布 加入自然奇觀選擇器

[遊戲更新]

下方列表中的項目僅應用到《風雲變幻》規則集。

[平衡/優化]

宜居度

· 移除免費人口宜居度。

· 增加“宮殿”的宜居度。

· “高爾夫球場”宜居度+1。

· 所有負面宜居度等級閾值-1。“高興”和“欣喜若狂”的最低閾值+2。

o   新城市閾值:

· “欣喜若狂”為5+

· “高興”為3到4

· “滿意”為-1到2

· “懊惱”為-3到-2

· “不高興”為-5到-4

· “動蕩”為-7到-6

· “厭惡”為-8。

o   負面宜居度非食物產量降低:

· “懊惱”-10%,之前為-5%

· “不高興”-20%,之前為-10%

· “動蕩”-30%(維持不變)

· “厭惡”-40%,之前為-60%

· 結合“娛樂設施”和“水上樂園”,“劇院廣場”將能提供大量相鄰加成。

市政廣場建築

· “騎士團長禮拜堂”提供的信仰值+5。

· “外交部”提供的外交支持+3。

o部門“自然學家”初始花費為600點信仰值,每次購買後費用增加100點信仰值。

o修複“使徒”無法獲得所有可用升級的問題。

o魅力數值已添加到區域、地貌、改良設施、地形文明百科頁面中的特質部分。

o“衛城”區域的文本將正確顯示相鄰奇觀的主要相鄰加成。

天啟模式

· 降低火山活躍度。

· 降低請求援助的頻率。

· “預言者”的行為將產生二氧化碳(製造災難產生50點;獻祭部門產生30點)

林火熄滅後出現的“燒焦”狀態將持續更長時間。

《文明6》8月更新現已發布 加入自然奇觀選擇器

[AI]

· 帶有大量通用槽位的政體將更受青睞。

· 修複AI對總督就職城市政體加成預估過高的問題。

· 能解鎖新政體的市政將更受重視。限制高信仰值產出文明對“神學”的追求,以確保其能轉至第3級或第4級政體。

· 諸多AI改良。

[UI]

· 指定到城邦的總督將顯示在“城邦”面板中。

· 修複造成地圖選擇失敗的問題。

· 諸多UI問題修複與改良。

[雜項]

· 修複平衡開局位置會選擇無效放置的問題。

· 在未與其他主要文明一同開拓的大陸上,玩家有更高幾率從中央位置開始遊戲。

[崩潰]

· 修複組建軍團時加入部門不在地圖上而引起的崩潰。

· 其他崩潰修複。

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