遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》資料片DLC圖文攻略百科 風雲變幻攻略迭起興衰攻略

2020-05-28

《文明6》資料片DLC圖文攻略百科,風雲變幻攻略迭起興衰攻略(含“資料片”“DLC”“文明/情景/模式包攻略”)。《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合製遊戲,該遊戲是著名遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。玩家將建立起一個帝國,並接受時間的考驗,創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

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中文名:文明VI

原版名稱:Sid Meier's Civilization VI

遊戲類型:策略回合製遊戲

平台:PC、Switch、XboxOne、PS4

所屬系列:文明(Civilization)

開發商:Firaxis Games

發行商:2K Games

發行日期:2016年10月21日(Windows原版本體)

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最低配置

系統:64位Windows 7/8.1/10

CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6Ghz

記憶體:4GB

硬碟空間:12GB

顯卡:1GB顯存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD5570或NVIDIA geforce450

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推薦配置

系統:64位Windows 7/8.1/10

CPU:第四代Intel Core i5 2.5Ghz或AMD FX8350 4.0Ghz

記憶體:8GB

硬碟空間:12GB

顯卡:2GB顯存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD7970或NVIDIA GeForce GTX770

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攻略導讀

原版詳細教程資料百科請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3601726.html

本攻略內容也會逐步增添到本體攻略中。

原攻略中的各類模式、玩法、解析依然實用,資料片和dlc新增內容將在本攻略中陸續補充。

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一、資料片/季票/DLC詳解

新入坑或者本體之後沒有再繼續的玩家可能對現在大量的資料片及dlc內有些懵,筆者先就版本問題做一個詳細說明。

首先,epic真香,尤其對新人來說更是如此(笑)。

錯過喜加1的朋友只能說有些遺憾。

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1、風雲變幻資料片

新增8個文明,9個領袖,遊戲的第二個資料片,可玩性增加較多。

加入了外交勝利、世界議會、環境效應、電力資源和其他消耗性資源、未來科技以及新的市政系統。

同時加入了黑死病和戰爭機器兩種情景。

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2、迭起興衰資料片

新增8個文明,9個領袖。

增加了歷史時代、忠誠度、總督、同盟、緊急情況系統。

圖片中的數字就是相關媒體的評分。

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3、新邊疆季票(新紀元)

購買季票後,從2020年5月到2021年3月間,將陸續獲得新dlc。

累計增加8個文明和9個領袖。

此外,季票還將帶來天啟模式。

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4、遊戲版本

數字豪華版

包含本體和6個dlc。

dlc分別為“澳大利亞文明/情景包”、“高棉和印度尼西亞文明/情景包”、“努比亞文明/情景包”、“波斯和馬其頓文明/情景包”、“波蘭文明/情景包”以及“維京情景包”。

dlc說明詳見本攻略下一項。

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文明情景捆綁包

就是上面那個豪華包去除本體。

也就是最早的6個dlc合集。

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黃金版

豪華版加迭起興衰資料片。

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5、DLC內容

波蘭文明/情景包

新增文明顧名思義,後續筆者也就不照本宣科了,都隻說明其他新增內容。

波蘭文明包新增雅德維加的遺產情景。

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澳大利亞文明/情景包

情景:內陸大亨。

自然奇觀:烏盧魯巨岩。

順便說一下,所謂情景也就是戰役,玩家在規定的劇情場景中完成既定的目標。

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維京情景包

增加了“維京人、商人、掠奪者”情景(只有一個情景,名字就這麽長,笑),含有6個新城邦。

自然奇觀:艾雅法拉火山、巨人堤、呂瑟峽灣。

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波斯和馬其頓文明/情景包

如果是單獨購買的話,這個dlc相對比較劃算。

情景:亞歷山大的征服。

奇觀:摩索拉斯王陵墓、阿帕達納宮。

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努比亞文明/情景包

情景:尼羅河的贈禮。

奇觀:博爾戈爾山。

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高棉和印度尼西亞文明/情景包

情景:涅槃之路。

奇觀:吳哥窟、下龍灣。

新地圖:東南亞地圖。

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瑪雅和大哥倫比亞文明/模式包

額外模式:天啟模式(附帶兩種新自然災害彗星撞擊和太陽耀斑、一種新的部門“預言者”、一項新的積分競賽“安撫諸神”)。

新增六個城邦。

兩種新資源:玉米和蜂蜜。

兩種新自然災害:林火和流星雨。

奇觀:青春之泉、帕依提提、百慕大三角。

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6、情景限定文明/領袖

有一些文明的特殊能力只能某些情景中才能選擇,以下是詳細列表——

瑞典-維京人:僅情景“維京人、商人、掠奪者!”中可選。

丹麥-維京人:僅情景“維京人、商人、掠奪者!”中可選。

沃利尼亞貴族-貴族民主製:僅情景“雅德維加的遺產”中可選。

立陶宛貴族-貴族民主製:僅情景“雅德維加的遺產”中可選。

波蘭貴族-貴族民主製:僅情景“雅德維加的遺產”中可選。

昆士蘭-南方大陸:僅情景“內陸大亨”中可選。

南澳大利亞-南方大陸:僅情景“內陸大亨”中可選。

維多利亞-南方大陸:僅情景“內陸大亨”中可選。

西澳大利亞-南方大陸:僅情景“內陸大亨”中可選。

波羅-大乘佛教:僅情景“涅槃之路”中可選。

高棉-上座部佛教:僅情景“涅槃之路”中可選。

伽色尼-伊斯蘭教:僅情景“涅槃之路”中可選。

吐蕃-密宗佛教:僅情景“涅槃之路”中可選。

印度尼西亞-印度教:僅情景“涅槃之路”中可選。

中國-道教:僅情景“涅槃之路”中可選。

朱羅-濕婆教:僅情景“涅槃之路”中可選。

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同樣,有些領袖也有對應的情景限定——

瑞典-奧洛夫·舍特康努格-珍寶之王:僅情景“維京人、商人、掠奪者!”中可選。

丹麥-克努特-北海帝國:僅情景“維京人、商人、掠奪者!”中可選。

沃利尼亞貴族-康斯坦蒂·奧斯卓哥斯基-戰場蓋特曼:僅情景“雅德維加的遺產”中可選。

立陶宛貴族-米特拉伊·拉濟維烏-涅斯維日城堡:僅情景“雅德維加的遺產”中可選。

波蘭貴族-斯坦尼斯拉夫·波托茨基-騎兵上尉:僅情景“雅德維加的遺產”中可選。

昆士蘭-昆士蘭州長-陽光之洲:僅情景“內陸大亨”中可選。

南澳大利亞-南澳大利亞州長-自由殖民地:僅情景“內陸大亨”中可選。

維多利亞-維多利亞州長-維多利亞淘金熱:僅情景“內陸大亨”中可選。

西澳大利亞-西澳大利亞州州長-黃金內陸:僅情景“內陸大亨”中可選。

波羅-波羅-市政:僅情景“涅槃之路”中可選。

高棉-高棉-市政:僅情景“涅槃之路”中可選。

伽色尼-伽色尼-市政:僅情景“涅槃之路”中可選。

吐蕃-吐蕃-市政:僅情景“涅槃之路”中可選。

印度尼西亞-印度尼西亞-市政:僅情景“涅槃之路”中可選。

中國-中國-市政:僅情景“涅槃之路”中可選。

朱羅-朱羅-市政:僅情景“涅槃之路”中可選。

卡斯蒂尼亞-阿方索十一世-信仰之劍:僅場景“黑死病”中可選

英國-愛德華三世國王-強製勞動:僅場景“黑死病”中可選

法國-腓力六世國王-教宗領導:僅場景“黑死病”中可選

神聖羅馬帝國-路易四世皇帝-條頓騎士團:僅場景“黑死病”中可選

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二、文明

1、DLC文明

澳大利亞:為所有海岸城市+3住房。牧場可觸發文化炸彈。擁有迷人魅力的單元格中的學院、商業中心、聖地和劇院的產出+1;驚豔的單元格則產出+3。

阿茲特克:使用建造者勞動力來推進20%的區域建設進程。

印度尼西亞:海岸和湖泊單元格可為聖地、學院、工業區和劇院廣場提供少量相鄰加成。與海岸或湖泊單元格相鄰的娛樂中心額外+1宜居度。

高棉:擁有水渠的城市+3信仰值、+1宜居度。如與水渠相鄰,農場提供+2食物。

馬其頓:征服城市後將獲得提升:征服城市中每個軍營或學院都會啟動尤裡卡、每個聖地和劇院廣場都帶來鼓舞。

努比亞:建造遠程部門時+50%建造速度。所有遠程部門戰鬥經驗值+50%。戰略資源礦產+1生產力。加成和奢侈品資源礦產+2金幣。

波斯:擁有“政治哲學”市政後,貿易路線容量+1。本國城市之間的路線+2金幣,+1文化值。本國領土中的道路提升一個等級。

波蘭:在友好領土內建成軍營或堡壘後對相鄰單元格施放文化炸彈。當前政體的一個軍事政策槽位將轉換為一個通配符槽位。

大哥倫比亞:所有部門+1移動力。升級部門不會結束其回合。

瑪雅:在淡水和海岸旁定居時不提供額外住房,而每座農場提供的住房和金幣額外+1。每有一種奢侈品與市中心相鄰,則+1宜居度。

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2、文明-迭起興衰

克裡:+1貿易路線容量,擁有製陶術科技後獲得1個免費商人。商人首次進入克裡城市3個單元格內的無主單元格後,這些單元格將劃入克裡領土中。

格魯吉亞:在黃金或英雄時代初期設置著力點時,除原有的其他加成外還將獲得提高時代得分的普通時代加成。

朝鮮:您與至少一個書院或學院相鄰的礦山+1科技值,與至少一個書院或學院相鄰的農場+1食物。

馬普切:總督就職城市所生產的部門在戰鬥中獲得的經驗值+25%。與處於黃金時代的文明作戰時+10戰鬥力加成。

蒙古:創建貿易路線後,貿易站將立刻出現在目標城市。在一個文明的任意城市中擁有1座您的貿易站後,您對其的外交能見度則上升1級。您從外交能見度獲得的戰鬥力加成翻倍。

荷蘭:與河流相鄰時,學院、劇院廣場和工業區將獲得大量加成。建成港口後可對相鄰單元格施放文化炸彈。建造堤壩和攔洪壩時+50%建造速度。

蘇格蘭:幸福度為快樂的城市額外+5%科技值、+5%生產力。快樂的城市中每個學院+1大科學家點數、每個工業區+1大工程師點數。欣喜若狂的城市獲得的加成將加倍。

祖魯:擁有駐軍部門的城市每回合忠誠度+3;如駐扎有軍團或軍隊,則+5。如已解鎖相關市政,用部門佔領城市則可將其升級為軍團或軍隊。

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3、文明-風雲變幻

加拿大:無法對城邦宣戰或發動突襲戰爭。無法對加拿大發動突襲戰爭。每回合每獲得100點旅遊業績,即可每回合獲得1點外交支持。成功完成緊急狀況或積分競賽後+100%外交支持。

匈牙利:在市中心河對岸且相鄰市中心的單元格修建區域與建築時+50%建造速度。

印加:公民可在山脈單元格上工作。山脈單元格提供+2生產力。每個相鄰的梯田農場為山脈單元格+1食物。

馬裡:每個相鄰沙漠或沙漠丘陵單元格為市中心提供+1信仰值與+1食物。礦山-1生產力,但+4金幣。可用信仰值購買商業中心建築。生產部門時-30%生產力,建造建築時-30%建造速度。

毛利:遊戲初始便解鎖“航海術”與“造船術”科技,同時擁有進入海洋單元格的能力。水運部門+2移動力。未改良的樹林與雨林提供+1生產力。“重商主義”額外提供+1生產力、“保護地球”額外+2生產力。漁船提供+1 食物,並向相鄰單元格投放文化炸彈。無法收獲資源;無法獲得大作家。

奧斯曼:生產攻城部門時50%建造速度。攻擊區域防禦時,所有攻城部門+5戰鬥力。征服城市不會造成人口損失。非奧斯曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠誠度。

腓尼基:遊戲開始便激活“寫作”科技尤裡卡。腓尼基建造的與原始首都在同一大陸的海岸城市的忠誠度始終為100。開拓者上船後,移動力與視野範圍各+2。開拓者上船和下船無需額外花費移動力。

瑞典:瑞典招募偉人時可獲得50點外交支持(標準速度下)。工廠與大學分別額外提供+1大工程師點數與+1大科學家點數。如瑞典在遊戲中,工業時代後的世界議會將可能出現3項特色世界議會競賽。

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三、領袖

1、DLC領袖

約翰·科廷:澳大利亞,若其在過去10回合內遭到宣戰或曾解放城市,則+100%生產力。

蒙特祖瑪:阿茲特克,其領土中的奢侈品資源為額外2座城市提供1點宜居度。阿茲特克國土內每種改良的奢侈品資源將為軍事部門+1戰鬥力。

特麗布瓦娜:印度尼西亞,可用信仰值購買海軍部門。宗教部門上船下船時無移動力消耗。與海岸或湖泊單元格相鄰的市中心+2信仰值。

闍耶跋摩七世:高棉,聖地可觸發文化炸彈。如聖地位於河流之上,則提供+2食物、+1住房。

亞歷山大:馬其頓,城市不會產生厭戰情緒。此玩家佔領擁有世界奇觀的城市時,所有軍事部門的體力值將完全恢復。

阿曼妮托爾:努比亞,所有城市建造區域時+20%建造速度。對於市中心與至少一個努比亞金字塔相鄰的城市,此加成提高至40%。

居魯士:波斯,對主要文明宣布突襲戰爭後的10回合內+2移動力。擁有駐扎部門的佔領城市每回合的忠誠度+5。宣布突襲戰爭的不滿和好戰性與正式戰爭相同。

雅德維加:波蘭,如相鄰城市在波蘭文化炸彈的攻擊下失去單元格,則波蘭創立的宗教將成為此城中的主流宗教。聖地從相鄰區域獲得標準信仰值相鄰加成。所有遺物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金幣+4。

西蒙·玻利瓦爾:大哥倫比亞,遊戲進入新時代後獲得1名總指揮。

六日夫人:瑪雅,首都6個單元格範圍內的非首都城市所有產出+10%。其他非首都城市所有產出-15%。首都6個單元格範圍內的部門+5戰鬥力。

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2、領袖-迭起興衰

龐德梅克:克裡,所有同盟類型均可形成共享視野。輸出的貿易路線目的地城市中的每座營地或牧場可為龐德梅克提供+1食物。輸入的國外貿易路線目的地城市中的每座營地或牧場可為龐德梅克提供+1金幣。

塔瑪麗:格魯吉亞,宣布保衛城邦戰爭後的10回合內+100%信仰值。如城邦以己方宗教為主流宗教,則派遣至其中每名使者將視為2名使者。(必須擁有1個主流宗教。)

旃陀羅笈多:印度,解鎖軍事訓練市政後可宣布領土擴張戰爭。宣布領土擴張戰爭後的10回合內+2移動力、+5戰鬥力。

善德:朝鮮,總督在城市中就職後,每次升級(包括首次升級)都將提供+3%文化值和科技值。

萊夫扎茹:馬普切,如馬普切部門在敵方城市的邊界中擊敗一個敵方部門,則此城損失20點忠誠度。在敵方城市掠奪格位將使該城損失5點忠誠度。

成吉思汗:蒙古,所有騎兵類部門戰鬥力+3,擊敗敵方騎兵類部門後有幾率將其俘獲。

威廉明娜:荷蘭,通向己方城市的己方貿易路線每回合可為起源城市+1忠誠度。通往外國城市或起源於外國城市的貿易路線+1文化值。

羅伯特一世:蘇格蘭,解鎖防禦戰術市政後即可宣布解放戰爭。宣布解放戰爭後的10回合內+100%生產力、+2移動力。

恰卡:祖魯,可更早組建軍團(需雇傭兵市政)和軍隊(需民族主義市政)。使軍團和軍隊的基礎戰鬥力額外+5。

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3、領袖-風雲變幻

威爾弗裡德·勞雷爾:加拿大,可在凍土地貌上建造農場。解鎖“土木工程”後,可在凍土丘陵上建造農場。在雪地、凍土、雪地丘陵和凍土丘陵上的所有礦山提供的生產力+1、伐木場提供的生產力+1、營地提供的食物+1、戰略資源積累速度+100%。這些地貌上的單元格購買費用降低50%。

阿基坦的埃莉諾:英國,埃莉諾的城市中每個巨作可使9個單元格內的外國城市每回合減少1點忠誠度。城市因失去忠誠度而離開另一文明後,如其每回合對埃莉諾的忠誠度最高,則會跳過成為自由城市階段直接加入埃莉諾的文明。注意:埃莉諾同時擁有英國和法國的王權,所以兩國均可選她。

阿基坦的埃莉諾(法國):埃莉諾的城市中每個巨作可使9個單元格內的外國城市每回合減少1點忠誠度。城市因失去忠誠度而離開另一文明後,如其每回合對埃莉諾的忠誠度最高,則會跳過成為自由城市階段直接加入埃莉諾的文明。

匈雅提·馬加什:匈牙利,征集部門+2移動力、+5戰鬥力。升級征集部門所花費的金幣和資源減少75%。征集城邦軍隊時可在該城邦增加2名使者。研究“城堡”科技後獲得特色部門“黑軍”。

帕查庫特克:印加,起始城市中的每座山脈單元格為國內銷易路線提供+1食物。解鎖“對外貿易”市政後可獲得印加路網改良設施。

曼沙·穆薩:馬裡,起始城市中的每個平坦的沙漠單元格為國際貿易路線提供+1金幣。進入黃金時代後可永久+1貿易路線容量。

庫佩:毛利,遊戲開始時位於海洋單元格中。建立首座城市時+1人口並獲得1名建造者。宮殿額外+3住房與+1宜居度。建立首座城市前每回合獲得+2科技值與+2文化值。

蘇萊曼一世:奧斯曼,擁有軍事與外交能力的專屬特色總督。研究“火藥”科技後獲得特色部門“蘇丹親兵”。

狄多:腓尼基,在城市中完成特色項目後,可將原始首都遷至任意擁有U型港的城市(必須為本方建立)。市政廣場與每個市政廣場建築+1貿易路線容量。在擁有市政廣場的城市中建造區域時+50%建造速度。

克里斯蒂娜:瑞典,您擁有3個或以上巨作槽位的建築和2個或以上巨作槽位的奇觀在槽位被全部填滿時,獲得主題化加成(巨作產生的文化值與旅遊業績+100%)。可在市政廣場中建造女王圖書館。

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