《文明6》圖拉真上手指南
圖拉真是《文明6》中羅馬的領袖,城市建立時附贈一個額外的市中心建築,如果起點是遠古時代則贈送紀念碑,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的圖拉真上手指南,大家可以來看一看。
圖拉真上手指南
(羅馬)圖拉真
UL:城市建立時附贈一個額外的市中心建築,如果起點是遠古時代則贈送紀念碑(如果起點時代不是遠古則紀念碑本身就是贈送的,這種情況下會贈送其他建築)
羅馬:UA:1.羅馬的城市自動擁有羅馬的貿易站;2.如果羅馬的城市進入了首都的貿易範圍內,則自動創建一條通往首都的路;3.貿易路線只要經過屬於羅馬的城市的貿易站,就能+1金幣。
UU:城管:替代劍客,成本20鐵110錘而不是20鐵90錘,戰鬥力是40而不是36,其他能力與劍客相同。帶有1勞動力,可以進行“移除地貌”(也就是砍樹)或建造“古羅馬堡壘”
UI:古羅馬堡壘:和堡壘沒有任何區別,只是不能用來開尤裡卡,一般不太會去造。
UD:澡堂:替代水渠(成本減半),其他能力和水渠完全相同,但額外+2住房+1宜居度
運營方向的拐杖程度:4
羅馬就是一個你明明感覺他沒什麽加成,但玩羅馬就是特別舒服的文明。坐城送碑相當於天生首發一個文化城邦,酋邦的速度一般絕對是羅馬第一,所以如果全世界沒有其他有信仰資源的國家,羅馬完全有機會優先挑選萬神殿(因為插卡早)。然後這個伐木文明就進入了他的伐木節奏,早期文化快=帝國初期快,帝國初期快=砍樹砍的早,砍樹砍的早=移民出的早,移民坐下去送碑=城市擴地快,城市擴地快=可以砍更多的樹,可以砍更多的樹=可以出更多的移民……最後羅馬就成了超級大國,可喜可賀
運營方向的防臉黑程度:4
羅馬的城市完全是用數量壓倒質量,但質量也不會太差,畢竟羅馬自帶一個幾乎免費的UD,也就是超級水渠,這個不受歡迎的區域在羅馬意味著區區十幾二十錘可以錘1本地宜居度,也就意味著即使你什麽奢侈也沒有,羅馬的城市也可以無壓力養4人口開第二個區域,這實在是非常大的優勢。
戰爭方向的拐杖程度:2
實際自動修路也是一個雖然感受不到但十分舒服的效果,城管的砍樹能力也意味著羅馬有更多的兵……不過這些內容對於戰爭苦手的幫助並不大。
戰爭方向的防臉黑程度:2
自從城管失去了他的爪牙——無需鐵資源後,步兵線的部門因為和騎兵線搶資源,地位一落千丈,但城管在不缺鐵的情況下依然是撬開第一家大門的利器,何況羅馬的城市多,圈不到資源也可以強行去圈資源……如果再沒有的話,那就從來吧
補充內容:羅馬貿易站的+1金幣是內運也有加成的,也就是內運至少+1金幣這樣,雖然這樣規劃會平添麻煩,但如果可能的話,把城市規劃成一條直道也許能收益很高吧。