文明6優缺點說明與心得解析 文明6有什麽進步
身為一個六代到手前還在玩著五代MOD的玩家,六代在我目前遊玩未破百小時之前決定做個小小心得總結,抒發自己的感想,順便也提供給還在觀望的玩家。
優點:
選擇多樣化:
城市建造
以往建城市最重要的就是靠河,多食物。成長快的城市才有價值,一切方針以產能最大化為最重要。
然而,六代有了不同區域劃分,增建區域是有人口限制的,換言之:
A文明先建文化區
B文明先建科研區
則A文明勢必會開啟更多政策與領土,B文明則可以用較先進的建築與部隊。
而不像以往一定是先衝高產能才能快速建建築,生部隊。
更甚者,區域位置選定就不能改建,這使得城市規劃變得很重要,不是所有設施和奇觀都能隨便擺,前期後期都更也讓遊戲更添變化而不是前期蓋好,後期變成擺設。
有了營地這個強力堡壘,玩家可以更好的利用地形,在多山的地形中一夫當關也未嘗不能。建城位置、區域選址等的不同等都影響戰爭、產出的變化而不是只有好跟壞。
總而言之,選擇平衡化使得遊戲的多變性、可玩性較5代大幅勝出;耐玩性、不同文明不同勝利方式的差異也更明顯更有成就感。
缺點:
1、後期遊戲多樣化:
後期戰爭有了戰鬥機、轟炸機、遠程火炮、中程機槍、醫療兵、觀測氣球、航空母艦、核彈等等,直接將戰爭的層次增加1-2層,非常多元多樣而充滿戰略。然而,這使得前期的戰鬥相對變得沉悶許多。
同時,戰爭帶來不滿度不斷提升的設定使得長期戰爭變得不可行,許多決戰一定要到後期能秒殺才會想打,很大程度減少了真實感。
除此之外,文化、科技等勝利方式幾乎「一定要」到最後幾個科技才有辦法達成,使得前期已經取得優勢的文明很可能被迫選擇科技來加速遊戲。
2、白癡AI
沒有經過驗證,但我覺得六代AI比以前更白癡。
只要AI討厭你,就會常常提出許多無意義的貿易條款;即使文明弱小也不會依附強大文明,還是會不斷挑釁你。
基本上只要你是強國,大部分的電腦就討厭你,每回合做不同貿易協定,送錢等等也沒甚麽用,這方面是文明自帶喜好影響力太大所致。
有一場印度只剩首都,被我要求5次以上不要改變我的宗教,他6次都打破約定。
3、宗教戰爭
宗教戰爭我不想多說,就是一個超級繁複的失敗之作。以往你至少還能設定自動購買傳教士,現在每回合都要買(買了之後踩在聖地上你不能重複買),一直買一直送出去死,非常重複又無聊。
4、分城懲罰
後期依靠娛樂區可以消彌掉奢侈品不足的問題,這使得前期開分城帶來的效益太大了,無論是科技、金錢(總兵數)或是文化(作品槽位)都是越多城越好。
對我這個習慣精城精兵的玩家非常痛苦,AI也比以往更愛在爛地上開分城,而我一個強迫症患症把他打下來燒掉竟然還會再增加戰狂指數。
結論:
如果文明5是9分,文明6我會給9.3分。
該做好的地方都有做好,也很敢於在舊有架構上突破,並且也成功了。