遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6黃金七城理論實戰測試解析 黃金七城理論好用嗎

2016-11-01

由於之前對於黃金七城特別感興趣所以我特地開了個檔來進行最實際的測試,下面就是比較詳細的報告。

首先介紹背景,由於本人水準有限而且兼顧實驗要求所以開的難度比較低,只有國王難度,而且根據計算這樣的黃金七城法很看臉,無論是地形還是覆蓋。

由於開圖運氣不錯,是一個類似印度半島的地形,所以首先是建城方式是最冒險的那種,一開始就瘋狂殖民,以首都為核心城進行“四格外”鋪設六芒星。

鋪設時險些被英國霸佔一個位置只好怒讀檔把它移民俘虜了,反而節省了了造移民的時間。可能有人會說怎麽熬過前期?最好的辦法是用已經鋪設好的城市(除首都外,首都要出移民,可以加上50%的效率的政策)不停暴兵爆一兩個勇士+一堆弓箭手足以熬過前期擴張。

但是很不幸的是,由於被山巒阻擋,其中一個城市無法進入中心城市半徑3範圍內,但是還是有辦法補救的。

我就遇到了兩個辦法可以給大家分享一下。

第一,利用城邦這個辦法很看人品,你也不知道會不會遇到多倫多對不對?

第二個辦法,大工程師。兩個辦法一樣看臉,但是好歹還有個指望。

具體分析七城的效應,七城如果能達到最終最完美的版本應當是每一城都有憑空49(3*7+4*7)點的產能加成,請看其中一城的產能組成為例(這個是經過大工加成的):

奉上我的黃金七城上最終產能數據:


關於實用性的最終結論:

首先優點,這個首都乃至於七城單個產能都不算很強,但是平均到100的水準還是相當強力的,而且早期科技值的來源就是人口,一次在很早的時候就完成黃金七城會直接收益在科技研發上,我個人就在比較早就進入了工業時代了。到了工業時代七城的優勢才會真正爆發。

缺點,最明顯的是太空拮據,尤其是七城中內城太空尤為狹窄十分有限直接製約了發展太空,周邊城市也是受到或多或少的影響,比較即便位置可以比較靈活布置也被限制在R=3的圓環上了,所以早期很多問題可能會比較慘,如資源,人口等等。

最終來說單從這一局來說黃金七城是相當成功的讓我領先最先進的npc兩個時代,而且產能多到讓我就直接將舊時代的軍隊直接刪掉重新再軍事學院裡訓練高潛能部門,但是風險也是有的,製約也是相當的,實用性得看臉,如果給10分的話,我給這樣的“黃金七城”這樣的鋪設方法8分。

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