遊戲資訊
安特利亞英雄傳 Champions of Anteria
  • 發售: 2016-08-30
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Blue Byte
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
 育碧今日公布了一個新的RTS即時策略遊戲《安特利亞英雄傳(Champions of Anteria)》。這是一個單機RTS遊戲,屬於《工人物語8:安特裡亞王國》的衍生作,定於今年8月登陸PC。玩家需要操作一小隊英雄通過使用技能來解放安特裡亞大陸。   在《安特利亞英雄傳》中玩家需要控制五個不同的冠軍,每個都有自己獨特的元素能力,分別是水,火,金,自然和閃電。每個任務,你必須從這5個中選擇3個作戰,你可以根據不同的場景選擇最適合的元素英雄,相互配合才能取得勝利。   五個英雄包括騎士,弓箭手,和尚等。選擇正確的選擇是致勝的關鍵,而遊戲中的即時暫停機制將允許玩家停下來,定製戰鬥策略。   遊戲中有多種選擇,你可以解放周邊領土或防守敵人的入侵。此外你也可以訓練你的冠軍英雄,通過任務在村子中打造裝備。村莊是冠軍們的行動基地,擁有一個資源管理系統。玩家可以在村莊中少數地方建造建築,獲得資源,然後使用資源來打造裝備。   《安特裡亞冠軍》將於8月30日發售,以數字版登陸PC。

安特利亞英雄傳試玩心得 安特利亞英雄傳好玩嗎

簡單玩了下試玩版,說說大概情況和個人看法吧。

安特利亞英雄傳試玩心得

本來還想再多玩兩把的,不過大概4-5回合後,讀取記錄好像出現bug,除了水資源,其他所有生產資源都造不了了,就棄坑了,就先根據這幾天簡單玩了下試玩版,說說遊戲的大概情況以及看法好了。

總體感覺,10分的話,給個6-7分吧,中規中矩,比普通好一點點。總體遊戲模式,分戰略層與戰鬥層,戰略層在一個大地圖上,回合製;戰鬥層,RTS方式,不過可以暫停。

戰略層:

1、每回合可以進攻或者防守一次,會進入戰鬥層進行戰鬥;

2、關於建設,只有主城可以建設,其他佔的領地只能造交易站和防禦塔,

每回合主城和領地都會提供資源,領地目前只看到加錢或威望,主城看建築加成。

3、關於資源,只有:錢、威望、建材、人口、5系材料,威望用來解鎖科技樹,建材用來造建築,錢用處雜,建築,造東西都可能用到,人口是很多建築需要消耗的資源,5系材料主要用來製造藥水、機械、裝備等。

4、科技樹,靠威望解鎖,總體看就解鎖3大塊內容:

A.製造工場系,主要是造一些消耗的機械,比如弩炮,回血泉水等,用了就沒,還要再造;

B.裝備製造系,造英雄的裝備,目前看就3種裝備,每個英雄的特有武器與護甲,通用的加血飾品;

C.藥水生產系,造補血,加防等消耗藥水;

每消耗一定的威望,就可以提升城堡等級或解鎖了望塔,城堡等級越高,英雄越強並可以學習新技能,了望塔用來解鎖區域用,下面會講。

5、關於主城建設:

A.區域,一開始有一塊山地區域,不同區域加成不同,每塊區域上可建設的格子固定,格子種類分成基礎、高級、大師3類,不同建築用的格子不同,目前已知3個造東西的工場是高級格子,其他的全是基礎格子,大師格子建築未知,科技樹解鎖的了望塔,可以解鎖與現有區域相鄰的區域

B.建築,開局就有除水系外的4系生產建築(水需要1級科技樹解鎖),住宅(+人口),製藥廠,建材生產建築,後面再加上裝備製造與機械製造,好像基本上也就只有這些建築了。


戰鬥層:

1、戰鬥中有屬性克制關係,一共5大屬性,與5系材料對應,金屬克自然,自然克閃電,閃電克水,水克火,火克金屬,克制屬性有加成,比如金屬打自然,傷害就有加成,好像防禦也有加成?(這個不確定)

2、初始3個英雄分別是自然、金屬、閃電屬性;英雄有些技能,有些藥水,可以暫時改變自己或敵人的屬性

3、戰鬥可以隨時按空格暫停。物品欄只有4格,3個英雄共用,喝藥水沒有cd,使用機械有cd(cd的事情,不是太確認)

這個遊戲的大概情況,差不多就是這樣了吧。


最後說下個人看法:

1、關於建設部分,比較單薄,雖然有一些特色(區域加成、格子分類等),但是建築類型少,格子固定,不能造兵,完全沒有模擬經營的感覺;

2、戰鬥部分,只有3個英雄出戰,沒有兵的概念,另外不知道是不是測試版優化的問題,感覺有時候有點卡,而且戰鬥時候有些部門不好點到。屬性克制算是一個特色吧,套用本板塊一個帖子的話,研究英雄、物品之間的組合,應該是遊戲樂趣所在,感覺遊戲的提升空間主要在這塊。


就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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