遊戲資訊
安特利亞英雄傳 Champions of Anteria
  • 發售: 2016-08-30
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Blue Byte
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
 育碧今日公布了一個新的RTS即時策略遊戲《安特利亞英雄傳(Champions of Anteria)》。這是一個單機RTS遊戲,屬於《工人物語8:安特裡亞王國》的衍生作,定於今年8月登陸PC。玩家需要操作一小隊英雄通過使用技能來解放安特裡亞大陸。   在《安特利亞英雄傳》中玩家需要控制五個不同的冠軍,每個都有自己獨特的元素能力,分別是水,火,金,自然和閃電。每個任務,你必須從這5個中選擇3個作戰,你可以根據不同的場景選擇最適合的元素英雄,相互配合才能取得勝利。   五個英雄包括騎士,弓箭手,和尚等。選擇正確的選擇是致勝的關鍵,而遊戲中的即時暫停機制將允許玩家停下來,定製戰鬥策略。   遊戲中有多種選擇,你可以解放周邊領土或防守敵人的入侵。此外你也可以訓練你的冠軍英雄,通過任務在村子中打造裝備。村莊是冠軍們的行動基地,擁有一個資源管理系統。玩家可以在村莊中少數地方建造建築,獲得資源,然後使用資源來打造裝備。   《安特裡亞冠軍》將於8月30日發售,以數字版登陸PC。

安特利亞英雄傳初玩心得評價 安特利亞英雄傳好玩嗎

遊戲整體風格比較輕鬆詼諧,處處透著惡搞。官方中文還不錯。畫面卡通,工人物語一貫的風格。好不到哪去,爛也爛不到哪去。

遊戲主要分兩部分,策略部分就是傳統工人物語的模式。收集資源,擴張領土。地形,擺放位置都對建築物有影響。建築物及很多功能都是靠威望解鎖的。然後就是大地圖的擴張,只能進攻相鄰的領地。不同的領地勝利條件不一樣。

之後就是戰鬥部分,傳統的斜四十五度第三人稱。技能鍵位有點lol的感覺。沒有仇恨系統。反正試玩中沒看出有,boss一直追著弓箭打~~但戰鬥比較無聊。主要就是五種元素相克相生。可以通過技能改變自己或者敵人的屬性。但因為整體風格的原因,打起來很沒意思。

英雄有裝備系統,紙娃娃系統。是否有技能選擇升級系統沒看出來,不同的英雄搭配應該是後期的玩法重點。

從目前玩到的情況來看,個人感覺模擬經營的成份一般,只能造哨塔佔新區域,區域固定格子造東西,不能按照自己的喜好來布局,不同區域加成不同以及格子分為普通、高級、大師3類,算是特點吧。


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