遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 2015-03-24
  • 發行: SIE
  • 開發: From Software
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

《血源》讀盤時間長遭吐槽 開發商稱複雜場景所致

《血源》這款遊戲想必大家都有所了解,上個月剛發售便廣受好評,過硬的素質贏得了玩家的掌聲,但唯有一點許多玩過的玩家都在吐槽:這讀盤時間也太長了吧!據估計,每當玩家在遊戲中死掉或者傳送的過程中需要的讀盤時間大約有40秒左右。

很多時候玩家們都在面對這個畫面

為啥《血源》這樣的大作會存在這樣的瑕疵?最近國外的一家名為GamesRadar的遊戲網站針對此事詢問了《血源》的開發者,而開發者給出的答覆簡而言之就是:每次讀盤都是在重構遊戲環境,而且我們的場景材質太複雜。

下面是源引遊戲網站GamesRadar對開發者的採訪後的總結:“也許你們在想:每次讀盤不就重置下敵人位置而已嗎?但是環境中那些被弄一地的書,被破壞木桶還有其他的雜物,也都必須跟被玩家破壞之前一模一樣。”就是說每次讀盤都是在清空記憶體,整個重新載入環境。

當然還有一點拖慢了讀盤時間:材質,尤其是那些高分辨率的材質。《血源》裡頭有些獨一無二、細節複雜場景和建築,而它們其中包含了大量的樓梯,牆壁或者其他東西。所有這些東西的材質在每次讀盤中都會被重新讀取一遍,否則玩家們再次進入遊戲畫面時很可能會遇到材質出現錯誤。不過,重新讀盤會幫助遊戲消滅一些bug,以此給玩家更好的體驗。

讀盤時間長是因為《血源》每次讀盤都要重構環境,以及過多複雜場景導致

開發商From Software和索尼官方已經注意到《血源》超長的讀盤時間給玩家的影響,From Software表示已經在嘗試一種風險最小,最快捷的方法解決這個問題。我們也希望開發商能盡快幫助玩家解決讀盤時間長的問題,讓玩家們更爽地進行遊戲。

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