大作《血源》最新情報 加槍類武器讓戰鬥更動態化
PS4獨佔大作《血源》離我們已經不遠了,而雜誌《Edge》就在最新一期中採訪了遊戲總監Hidetaka Miyazaki。
首先,Miyazaki說明了遊戲難度:
“我們想要創造的遊戲難度是完全可以接受的,並不全都是挑戰。難度是可接受的,才會讓玩家真正感到成就感。但這對我們來說是最大的挑戰。”
然後,他被詢問道玩家是否會像《黑暗靈魂》系列那樣最常用戰術是躲在盾牌後面,他回答說:
“不,不會那樣。用盾牌防守是我在《惡魔之魂》時設計的。這回我們有一種不同的戰術方法,但這不意味著我們不讓玩家舉起盾牌來防守。任何戰術都沒有絕對的。”
之後,製作人還討論了遊戲職業和玩法的內容。他說該作和《黑暗靈魂》系列一樣,沒有特定職業分類,而是由你的屬性和裝備決定的。
在遊戲中加入槍類武器可以讓戰鬥更加動態化,但他們會為槍類武器設計一些特別的東西,以至於遊戲不會成為一款射擊遊戲。