E3 2014:《血源》新情報匯總 絲毫不比黑魂遜色
在本屆E3遊戲展上索尼正式公布了與《黑暗靈魂》開發商From Software聯合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,隨後在新作的內部宣講會中,From Software社長宮崎英高為我們帶來了本作的最新情報,同時在內部宣講會上官方也給我們帶來了本作的實機演示,讓我們一起感受下吧!
《血源》實機演示:
宮崎英高 在開始時首先表示此次的《血源》尚處於Alpha階段。由於當時的他希望能夠製作一款完全新作,而非一直拘泥於此前《黑暗靈魂》的DLC數字下載內容中。在與SCE索尼電腦娛樂 日本亞洲洽談後,發現對方的合作誠意便一拍即合。《血源》將只會登上PlayStation 4,而且絕對不是《惡魔之魂》或《黑暗靈魂》的續作。因為其在故事設定和遊戲設定上,都有根本性的變化和諸多進化。
在現場,他首先提及了三個觀點“獨特的網絡概念”,“真正緊張的戰鬥”和“探索未知的世界”。雖然,以上三點大多在現階段難以透露細節,但宮崎英高 努力試圖讓我們明白這款作品的革新之處。
首先,這款遊戲的世界中,充滿著未知。整個設定建立在一個全新的概念上,世界中的糾葛和不解,都要有玩家來親自探尋。獨特的網絡概念則特指的是其中將會融入開放式的網絡探索社區。
在戰鬥系統方面,該作相比《惡魔之魂》或《黑暗靈魂》,只會有過之而無不及。玩家將會體會到揮灑熱血的次世代戰鬥體驗,在急迫的戰鬥中體會恐懼並享受勝利的喜悅。在戰鬥中主動完成進攻,而非一味地防禦著,並使用各種火器或道具來輔助才是遊戲應有的戰鬥方式。
所以,相比《惡魔之魂》或《黑暗靈魂》,《血源》的戰鬥方式更加積進。在更讓人畏懼的難度下,《血源》拋棄了防禦型的盾牌。右手緊握武器,左手則更換著適用的射擊性副武器,火炬或其他道具。通過左右配合,使用低傷害卻有奇效的附武器集中怪物的弱點後,配合武器進行主動進攻。玩家將會通過不斷攻擊來尋找到敵人的弱點,而武器的變化則讓玩家能夠在合適時間裡進行最後的一系列終結技。
武器方面,會有非常豐富的選擇。每一種也或有多個形態,來讓玩家能夠選擇適用的戰法並搭配出自己的特技。所以,在遊戲體驗方面,每個玩家都享有自己的自由,而非只是固定的防禦進攻的循環消磨。
雖然《血源》仍處於Alpha階段,但整體的畫面已經非常好。如同在宣傳片中放映的一樣,出發於一處維多利亞風格的霧都中。面對的敵人分為兩種,其一自然是魔物,而另一派則是城鎮的“魔物獵人”們。很遺憾的是,“魔物獵人”一心專注於留守城鎮與“魔物”的戰鬥,卻未發現自己已經同樣逐漸被侵蝕而同化。
之前資訊匯總:
-遊戲將於2015年春季發售。(PS STORE 上顯示為2015年3月31日)
-遊戲啟動於《黑暗靈魂》阿托裡亞的深淵資料片製作完之後,目標平台PS4。
-遊戲世界以及劇情是全新的,將會充分利用PS4平台的優勢。
-遊戲期望以1080P/30幀運行。
-遊戲的關鍵要素是血源以及野獸。
-遊戲中將史無前例的加入槍支類遠距離武器。
-遊戲角色仍由玩家捏造。
-遊戲仍然保持無縫連接的地圖。
-戰鬥將不僅僅注重動作要素同時將重視策略要素。
-遊戲中的每一場戰鬥將被設計的如同最終決戰。
-遊戲將包含線上要素。將允許玩家共同探險。