遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 2015-03-24
  • 發行: SIE
  • 開發: From Software
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

挑戰即樂趣:《血源》難度並非將人拒之門外的門檻

表面上看,《血源》如此高的難度會讓許多遊戲苦手望而卻步,閱聽人面似乎只是那些遊戲高手,這就像是電影中的文藝片一樣,沒理由會大賣特賣。

現在已經不是上世紀90年代了。那個年代的電子遊戲普遍都很難,(想想那個時候不調30條命打穿《魂斗羅》需要多少技巧練習)相比之下現代電子遊戲不僅有了方便的存盤功能,而且整體難度都不高。

畢竟,遊戲是用來娛樂的,玩家們喜歡勝利的爽快感,不喜歡被電腦虐的挫敗感。所以遊戲也都開始迎合玩家的喜好,設計得簡單粗暴,讓你贏,讓你爽。那為什麽《血源》這種虐待玩家的遊戲依然能夠受到好評而且熱賣呢?

如果勝利來的太廉價,那就不會讓人產生持久的成就感。人自身對於成就感的需求,讓我們渴望挑戰,渴望勢均力敵的對抗,然後征服。是這種對於勝利的渴望,激勵著人類不斷挑戰自我:學生挑戰著浩瀚的知識海洋;工人挑戰著極致的精準和效率;運動員挑戰著人類身體的極限;即使是再無用的屌絲,內心深處也會渴望著有朝一日的逆襲。就是這種感覺,From工作室抓住了它並製造了共鳴。即使是像筆者這樣的手殘,自認沒有能力打穿《血源》,也依然會在玩遊戲的時候體會到求勝的渴望和抗爭的衝動。

因此《血源》的高難度並不只是為了治遊戲高手的不服,它也吸引了許多遊戲新手。它的高難度甚至變成了某種程度的廣告和戰書:只要你渴望挑戰,就不應該逃避《血源》的試煉。而每個人的內心都有一股迎難而上面對挑戰的力量。

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