遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2015-03-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

血源詛咒什麽武器好用 武器使用心得分享

1: 步槍矛

為什麽這個第一? 因自魂系列起本人就是萬年槍兵。

偷跑玩的家夥沒人用這武器,一張拿上手的圖片都沒有,那時真嚇死人...拿上手了,單手距離不錯,速度不夠不能連擊,不過硬拚時效果很好,總是在對方出招時刺中第二擊,滾及後跳攻擊性能好,配合R1各種組合連擊非常有效。

變型攻擊是嚇人用的槍擊,不夠快?還不如用左手上的槍,但勝在是大範圍的散彈,可以用於解圍。

雙手模式...竟然可以橫揮,速度比單手還快! 加上牛B的R2,還可散彈槍反,作為槍兵我很滿足了。

缺點就是不能做出R1連擊,單擊又威力小,不能作大輸出。

2:聖劍

無話可說,暫時來說真是完美,前中期就可入手,力技高補正,有快有硬直有範圍有擊倒有威力。

但...吸引力太大了,初玩的大概不管力量、技巧的都會拿上手一把,畢竟是太萬能...萬能到我不喜歡。

唯一希望以後削弱的武器,或者改低技巧補正偏力量一點。

3:斧子

同樣完美,不過相比聖劍,補正比較中肯,單手模式表現平庸點很好。

雙手模式R1第二下及滾攻擊是前刺,沒有大範圍的橫砍連擊及追擊,是平衡性非常好的設定。

R2畜力......使本來就不太困難的PVE再簡單一點。

4:鞭杖

動作模組平衡性非常好的武器

單手模式單用的話當然很平庸,但配合變型,兩模式的距離互補就很好玩了,越上手越有意思

鞭模式單用的話當然又很XXXXX的了,我很喜歡後跳攻擊,特別是後跳R2,威力高距離遠,又不碰牆

缺點就是鞭會碰牆,還有就是初始的C補正根本是坑,後期補正可以再高點嗎? 輸出不夠爽啊

5:騎士劍

本很大期望,最後很失望的武器

單手劍模式性能不怎麽樣,連擊很易中斷,變型的槍擊很慢,不如用左手

槍模式的R1短刀很快沒錯,但R2槍擊不能跟左手槍連環發射,那還有屁用?

你說R2槍反左手配大炮? 好好一把帥刺劍要這樣玩,根本是完了

6:鋸刀

作為新手武器很吸引,鋸模式速度範圍不錯...

但變型後的R1直砍是什麽回事? 你說後期有BOSS要直砍打頭,或者R2橫揮也不差。不,問題是這坑人的補正可用到後期?

當然,也有人不介意補正也喜歡變型直砍,一直用到白金,我只可以說,有更好的

7:鋸矛

鋸模式跟鋸刀的相近,但聽說速度較快,補正比鋸刀好一點

跟鋸刀相反,矛模式R1是橫揮,鋸模式變型攻擊後接矛R1橫揮,效果比鋸刀的好

同樣,我只可以說,有更好的

8:車輪

唯一不能正常背刺的武器,單手R2蓄力帶吹飛,雙手蓄力不能...

作為力量型單擊特化的武器,單手的表現還好,距離不算遠但魄力足! 用愛可以補上缺點...

雙手模式R1是橫揮,R2是前大出力攻擊,魄力更足,可惜L2的吸血系統不行,威力的加成很少(或不夠多)

加上沒蓄力,精力又用得多,這力量型的武器打BOSS沒有大力輸出的方法,比起劍槌及聖劍,甚至比某些技巧型的DPS都少

如果可以將雙手L2吸的血量,可以大大加成雙手變型攻擊(360度放血)的威力,就更好玩了,另外這武器PVP的效果還成,PVE打BOSS就不夠給力了,浪費了這麽吊的魄力...

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