遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2015-03-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

血源詛咒秘法流派玩法技巧

前言

就像高周目的血質號一樣,秘法流的輸出問題遠不如技巧暴擊力量獸丸,這是沒有辦法否認的。當然,壓級本不適用於高周目,不壓級的水桶也沒有探討流派的必要。所以,本文主要以非常具有秘法流特色的PVP壓級法爺號的思路探討秘法流在血源詛咒中的種種表現。

至於什麽秘法道具都多少個、噴火器什麽的等等方面的說明一概略過,遊戲裡自己玩玩就知道了。

首先要有三點認知,也是血源詛咒中構成秘法流的三個要素:加點;秘法道具;寶石

第一節:加點

目前有4個法爺號,加點如下:

90級35活力22耐力16力量12技巧05血質50秘法

120級43活力30耐力25力量12技巧10血質50秘法

120級35活力12耐力10力量09技巧05血質99秘法

150級43活力25耐力16力量12技巧05血質99秘法

可以看出,很明顯的主秘法加點。武器拿的動就行。這裡要說明的是對於PVE而言,秘法50和秘法99對於戰術上的影非常巨大,下面說。

第二節:秘法道具

1、這裡就要談談秘法50和99的區別了,簡單粗暴的說明就是傷害翻了接近一倍。道具類武器有別於左右手武器,收益會隨著加點一直增長,不存在右手武器50秘法到99秘法那15%微弱的收益。造成的結果就是秘法道具,從50秘法的輔助道具變為99秘法下的輸出道具,且不用刷寶石。打個比方,99秘法下迷宮除了少數BOSS以外,其他全程無腦黑天之眼加刀斧手BIUBIUBIU。

2、公開狀態對於秘法道具的加成。這個目前可能是1.07版本後的新發現。傷害倍率各個敵人都不一樣,基本遵循抗性越低傷害越高。可以戲稱為法爺的槍反或暴擊,一般都在兩倍以上。實際例子:99秘法黑天之眼三胖450左右的傷害,槍反後公開狀態下950左右傷害;刀斧手1000左右傷害,公開狀態下2600左右傷害,不過刀斧手比較無語的是高子彈消耗和全命中的問題。

另外要說一下:1.07版本不僅加強的觸手的槍反和被刺,還增加的刀斧手的削韌。公開狀態下,刀斧手貼臉可擊飛,黑暗怪獸直接倒地不起。

參考影片如下:速刷深度5蘇美魯長者,122級99秘法,未更新的慈悲輸出可以忽略不計(加了兩點技巧拿慈悲)。

第三節:寶石與變質

1、什麽是法爺的右手武器

指的是武器面板隻受秘法補正的武器。這裡要說個誤區,雷霆不是法爺武器。它是力量號滋養寶石武器,三顆極品滋養可頂至充電後面板過千,而秘法從7點到25到99提升只有100到175左右;全百分比的閃電寶石收益並沒有力量收益高,且有使用限制。同理月光大劍這些力法加成的武器,對於它們可憐的秘法基礎值而言,一句話,秘法補不過來,即使補過來了,相對於壓級的流派特色也犧牲很多,對於它們更適合50力法配滋養這種水桶號。

而真正可以作為法爺右手武器的,就是那些可以經過屬性寶石變質傷害屬性的武器,如所有單屬性右手武器。特例為寄生蟲

2、武器的秘法補正

可變質的武器變質後,面板完全受秘法加成,招式系數不變,無法使用附魔類道具。這裡特別說明一下,火焰武器配油缸面板翻倍,成型的火焰聖劍配合油缸三下蓄力接R2捅死伊滋宇宙女非常暴力。

3、寶石的選擇

從官方1.07提升補正寶石來看,官方也知道秘法流右手武器之前一直在過一個很苦逼的日子,即使這樣對於那些水桶們的力敏雙補正,秘法流現在高等級右手武器依舊苦逼。唉,繼續談壓級,談壓級

① 失落武器的最好選擇電火寶石。

(yaxanc5i 三層)令人憎惡的怪獸22.5%+33.8閃電月牙

(pw8ykpcr一層)迷宮狂戰士21%+31.5火焰月牙

(5pwujscd一層)伊滋三胖27.2%閃電火焰三角

②當前寶石系統下的秘法寶石。

無奈於當前寶石系統下的月牙秘法放射秘法,所以秘法屬性的武器都堆不高,且這類寶石更適合兩個放射一個三角的武器,又增加了血岩的負擔。特別要提的是寄生蟲和月光大劍,其秘法傷害特別適合(p6yd6355)迷宮吸腦怪的9.8%+72.5秘法。

③1.07後的補正寶石。

(by68zgaj三層)蘇美魯長者放射深淵秘補。

這裡簡單說明就是加了65%的武器補正。

④面板公式。

在茫茫多的寶石面前,我們要用面板公式提前預算,來考量刷與不刷的必要性,以節省不必要的時間。因為上述附有銘文的寶石並不難刷,難刷的是他們的形狀變異的寶石。如令人憎惡怪獸的22.5%+33.8放射閃電,這些才是刷刷刷的終極噩夢。公式如下:

基礎面板+補正≈(加點補正X武器補正+1)X基礎面板X寶石百分百加成+寶石固定值

武器補正:=武器原補正+補正寶石,沒有就為原補正。

寶石百分百加成:三個插槽,一顆27.2%=1.272×1×1,再加一顆25%=1.272×1.25×1,如三顆27.2%,則=1.272^3

寶石固定值:即加固定數值的寶石。如火焰14。

最後舉例:三顆22.5%閃電百分百+33.8閃電固定數值的50秘法聖劍如下。

(0.85×0.88+1)×200×1.225^3+33.8×3≈744=200+544

具體數據參見此文:點擊進入。

總結

從流程裡的屬性寶石來看,就知道官方有意削弱過秘法流右手武器。而作為單屬性傷害的右手武器,50至99那可憐的15%收益更是個笑話,好在還有不少秘法可以玩。就成型號而言,在低等級寶石爹手裡傷害爆表,刀斧手黑天之眼油缸火屬性武器配光球的輸出,直接就是屬於造成PVE不平衡的BUG輸出了,隻不過大部分玩家止步於寶石養成,官方也就無所謂吧。

PS:有錯歡迎指出。另外,就月光大劍而言,本身補正就說明了其更適合力法滋養,而對於純法爺而言它就是把太刀,考慮到物法雙傷害減免,個人感覺壓級號拿還是比較坑爹的。

補充:部分秘法道具於加點在秘法50之後的收益狀況

二周目人偶測試,星爆命中問題不測。

觸手50-385---55-400---60-414---65-429---70-445---75-460---80-475---85-499---90-523---95-547---99-566

詛咒50-566---55-587---60-608---65-628---70-649---75-670---80-690---85-722---90-753---95-784---99-808

刀斧50-624---55-651---60-681---65-711---70-741---75-771---80-804---85-852---90-903---95-951---99-993

雷霆50-593---55-636---60-678---65-720---70-762---75-779---80-794---85-813---90-830---95-846---99-859

結論:秘法道具加點越高,收益越高。

補充:固定數值寶石與招式系數

我之前測了百分比和固定數據接近的聖劍。得出的結論就是招式系數小於1的固定收益多,招式系數大於1的百分比收益多,比如聖劍單手就非常適合插固定數值寶石。但對於當前的寶石系統來說,固定寶石的面板要遠超百分比,反而彌補了系數上的缺陷。

這也就算為啥秘法慈悲遠不如物理慈悲的原因。

另外,對於固定數值是否享有公開狀態加成這個:我測試結果是有的。

數據如下:

百分比R1---488---公開狀態---1024(寶石為兩個24.8%面板544火焰+15物理)

固定值R1---490---公開狀態---1031(寶石為一個23.1%+14和一個9.1%+65面板548火焰)

PS:油缸還是一樣的一視同仁,好評。

以下數據不算錯的前提下:

月光大劍——力量B80%——技巧C60%——秘法A100%

寄生蟲——秘法158%-160%

野獸切割刀————秘法48%-49%

怪獸獵人彎刀————秘法55%

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