遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2015-03-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

血源詛咒 玩家上手試玩感想評價 血源詛咒好玩嗎

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1。 關卡設計不再是一條線上這裡扔幾個敵人,那裡扔幾個敵人了。 黑魂2直到dlc,一直都沒有太有趣的關卡。

2。 敵人的種類足夠多。不是一大群裝甲騎士,各個都會一招武器舉過頭頂向前衝。而且,去掉了那個愚蠢的招數跟蹤的設定。

3。 動畫比黑魂2好了太多。 黑魂2的動畫非常不自然。比如說彈返後那個摔倒,背刺那個一摸,或者被打飛那個身體像三流動作片演員被鋼絲吊走一樣的玩意。 血咒這些動作看起來回到了黑魂那種重量感十足,武器招數並不拖泥帶水的感覺。而且,和黑魂2故意將動作捕捉的動畫減慢以增加遊戲難度相反的是,血咒所有動作都快了很多。

4。 彈返和背刺沒有惡魂,黑魂那麽容易,但也沒有黑魂2那麽雞肋。 背刺是背部使用一次重攻擊,敵人會單膝跪倒,之後輕攻擊一下。看上去,很自然,敵人單膝跪倒感覺像是被你的武器的衝擊力打倒,而不是被你摸了之後嚇尿褲子了。彈返則是,在敵人攻擊前一瞬間,用一些爆炸性武器命中他們,副手的槍,和雞尾酒,似乎都有這個作用。

5。 關卡看上去,沒有黑魂2那麽像遊戲。黑魂2的很多關卡看上去完全不合理,感覺仿佛是作者為了設計一個遊戲關卡,而邊做邊想的。與之對比的是,黑魂,惡魂,則是很多常見的建築因為一些災難而變成了怪物的居住地的感覺。更有代入感一點。

現在雖然依然不知道,音樂,氣氛,武器系統,聯機系統,npc設定,npc劇情,主線劇情都如何;血咒給我感覺有成為魂系列最強一作的潛力。

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