遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 2015-03-24
  • 發行: SIE
  • 開發: From Software
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

血源詛咒月亮和繼承人符文倍率測試

月亮系符文就是增加打死敵人的回響,具體倍率攻略本有寫,分別為1.1、1.2、1.3。

實際測試也是如此,不考慮小數點之後舍去的誤差,理論與實際值保持一致。

多個符文同時帶時,倍率為連乘關係,即 [基礎回響×1.1×1.2×1.3]總之簡單直接。

對於繼承人符文,攻略本沒說它對應的具體倍率,而一些資料網站說實際加成分別是+20%,+40%和+60%。

個人實測下來,發現數據並非如此。

正如樓下同學指出的,我之前忽略了一點,就是即便不帶任何繼承人符文,單純的掏腎打死敵人,對比普通方式打死,回響也會增加,經測試,這個倍率為1.2(掏死靶子村民回響2226)。

於是繼承人符文的基礎回響值,是基於掏腎後的2226,而不是1855。

這麽測算下來結論就很簡單了,三級繼承人符文的倍率分別是1.3、1.4、1.5,但注意它們基於的基礎回響對比默認回響已經提升到了1.2倍。

複數個攜帶時的倍率仍為連乘關係。

繼承人系列與月亮系列混雜攜帶時倍率均是連乘關係

如果你掏死敵人,月亮符文基於的基礎回響值也是掏腎獎勵後的值

然後是所謂內髒暴擊獎勵的問題,試了幾次後終於搞明白了

單純內髒暴擊得到的回響(記為A)是普通擊斃得到回響(記為B)的1.2倍

然後,關鍵在於,獲得A值的判定點實際是[敵人處於可以被內髒爆擊的硬直中被打死],而並非一定要[做出內髒爆擊攻擊]

這話說的有點繞,換句話說就是,當敵人可以被內髒爆擊時,你不用掏腎攻擊,而是用別的方式打死(隨便什麽,R2,L2,拉開距離的R1),一樣可以得到掏腎獎勵的A值。

基本是沒用的知識,不過繼承人符文是要求你必須以內髒爆擊攻擊打死才有效的。

總之,基本可以說,最高倍率就是三個繼承人符文,其中繼承人初級可以換成月亮高級,倍率是一樣的。

當然了,全帶繼承人的話,你不掏腎爆死敵人是一點加成也沒有的,所以換上月亮高級可以保證普通打死敵人也有收益

血源詛咒月亮和繼承人符文倍率測試

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