遊戲資訊
以撒的結合 The Binding of Isaac
  • 發售: 2011-07-16 (PC)
  • 發行: Edmund McMillen
  • 開發: Edmund McMillen
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 休閑益智
  • 語言: 簡中
 《The Binding of Isaac》是個不講究畫面精美程度的射擊遊戲,而基礎的地牢設計還是以紅白機時期的《薩爾達傳說》來開發。遊戲的方式類似《Smash TV》與《Robotron》般,角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半 RPG 世界中闖蕩。 遊戲中將以「物品系統」來取代傳統的「等級系統」,在每個關卡中,都有著寶藏庫、商店、頭目與其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分為 4 種:可用物品、特殊的武器升級、被動升級以及能力瞬間提升。而當角色升級時,改變的不只有能力與數據,同時外觀也將有所不同。 目前遊戲中有著超過 70 種的特殊物品,其中不包括隨處可見的道具。此外,《The Binding of Isaac》現今有著 3 個章節、6 個地牢、6 個頭目、36 種的敵人類型、4 個待解鎖的角色與一大堆的動態事件。製作團隊希望遊戲在 8 月推出時,內容將擴增到 8 個地牢、超過 10 名的頭目和 42 種敵人類型。

任天堂的執念!《以撒的結合》登陸任系的幕後故事

《以撒的結合:重生》將在今年夏天登陸新3DS和Wii U,但這一切在當時看起來幾乎是不可能發生的,因為任天堂並不希望這款遊戲出現在eShop上。雖然任天堂有這種權力來覺得,但真正應該決定遊戲登陸何種平台的命運的,而應該是遊戲的發行方和開發方。

阻止一款遊戲銷售的主要因素,多半是由於其AO評級,因此審查遊戲開發者成了最有效的方法。如果是一家連鎖店下架已經發售的遊戲,比如《GTA5》,的確算是個大問題。但是當一個主機平台持有方,比如任天堂,堵住了一款遊戲登陸其主機的唯一通路的話,無論其理由理由如何,都像是審查的結果。

任天堂美國分部的Reggie Fils Aime就持有類似的觀點。在一次採訪中,在任天堂針對《以撒的結合》之父Edmund McMillen施加的壓力問題上,Reggie早在2012年就“強力支持”以撒登陸3DS,儘管是前任天堂獨立遊戲方面的Dan Adelman真正推動這款遊戲登陸手持平台。

Edmund McMillen對《以撒的結合》是否適合兒童有自己的意見,而未來,《超級食肉男孩》甚至是未來計劃的新作,都或許也有登陸任天堂的機會。而現在隨著《噴射美少女》在Wii U上的現象級表現,任天堂未來的態度或許有所轉變。

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