遊戲資訊
以撒的結合 The Binding of Isaac
  • 發售: 2011-07-16 (PC)
  • 發行: Edmund McMillen
  • 開發: Edmund McMillen
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 休閑益智
  • 語言: 簡中
 《The Binding of Isaac》是個不講究畫面精美程度的射擊遊戲,而基礎的地牢設計還是以紅白機時期的《薩爾達傳說》來開發。遊戲的方式類似《Smash TV》與《Robotron》般,角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半 RPG 世界中闖蕩。 遊戲中將以「物品系統」來取代傳統的「等級系統」,在每個關卡中,都有著寶藏庫、商店、頭目與其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分為 4 種:可用物品、特殊的武器升級、被動升級以及能力瞬間提升。而當角色升級時,改變的不只有能力與數據,同時外觀也將有所不同。 目前遊戲中有著超過 70 種的特殊物品,其中不包括隨處可見的道具。此外,《The Binding of Isaac》現今有著 3 個章節、6 個地牢、6 個頭目、36 種的敵人類型、4 個待解鎖的角色與一大堆的動態事件。製作團隊希望遊戲在 8 月推出時,內容將擴增到 8 個地牢、超過 10 名的頭目和 42 種敵人類型。

以撒的結合真劇情解析 以撒究竟發生了什麽

以撒的結合真劇情解析:

【重點!!!!】

“以撒的結合”這個遊戲的單局流程實際意義是【玩家在以撒的心理變化中以遊戲形式戰鬥】而不是【玩家扮演以撒與心理中的敵人戰鬥】,真最終BOSSdelirium很好地驗證了這一點,因為已經瘋了的以撒不可能和“精神錯亂”其本身抗衡。

然後是人物定位:

以撒:

心理陰影很多的一個苦逼娃子,性格應該極度內向,說有自閉症恐怕都不為過。

媽媽:

基督教徒,性情可能比較暴躁,但絕對不到把以撒認定為罪人想砍了他的程度。

故事還沒開始時,以撒是一家三口生活在一起,但是後來發生了嚴重的家庭矛盾,使得爸爸離開,媽媽也有些發瘋(來源:delirium結局)。

這裡媽媽可能有逃避現實的嫌疑,狂躁的媽媽開始搞家庭暴力,然後以信仰上帝為自己開脫,這進一步激化了以撒的自閉與對自己的厭惡,同時以撒也應該是在這個時候開始接觸到宗教(考慮到遊戲中的各種表現,以撒接觸宗教時應該對其多少有厭惡)。

將以撒鎖在房間裡的,不是媽媽,是以撒自己。

稍微思考一下,這很容易明白,首先媽媽對以撒有動粗,以撒對此有畏懼才躲在房間裡,其次,此時以撒受媽媽的信仰與自閉的雙重影響,對自己的認知是【導致家庭支離破碎的罪人,魔鬼】,理應被囚禁(delirium結局,以撒的畫明顯表達出了對自己的厭惡)

到後來,以撒這兩種情感越發強烈,促使他把自己鎖進了箱子。

顯而易見,這箱子透氣性不怎地,以撒就這麽憋死在裡面了。

不過這之間又發生了什麽?

窒息,恐懼,自我厭惡,以撒在這些的影響下開始精神錯亂(delirium),我們玩的【以撒的結合】正是誕生於這時以撒的想象,那些重要的BOSS都是以撒強烈情感的化身(媽腿媽心-對媽媽的恐懼,撒旦-媽媽信仰中最邪惡的存在,也隱喻以撒自己,以撒-渴望自己得到救贖,諸如此類),只有delirium除外,delirium代表的是這個【地下室】本身,也就是以撒的【瘋狂】

而在外面的媽媽也注意到以撒失蹤了,心情漸漸平複下來,全力尋找以撒(羊總結局,媽媽貼了尋人啟示,畫面氣氛也顯得相當悲涼),然而這個傻缺就是沒想到家裡的那個箱子。

以撒死了,軀體腐爛成了骨頭,靈魂成為了惡魔。

媽媽終於在箱子裡找到已經爛了的以撒(hush結局和delirium結局),不過為時已晚,以撒已經徹底死透了。

接下來是最有趣的一點,一直以來圍繞以撒生活的“惡魔”和“地獄”是真實存在的。

在之前的結局動畫中,以撒所見的一切都是自己的想象,但hush結局和delirium結局中以撒靈魂來到地獄,化為惡魔,這卻是現實,結局動畫中這兩個事件和現實中媽媽發現以撒同步出現,清楚地證明了這不是想象。

以撒把自己認定為了惡魔,結果死後真的成為了惡魔,而促成這一切的是媽媽,以撒自己,還是所謂的上帝?嘛,恐怕都是? 

順便一提,超級撒旦結局中,以撒與惡魔的形象來回切換,也是在表示箱子中以撒“惡魔化”的過程,當然這是想象,此時真正惡魔化的是以撒的靈魂而非身體。

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