遊戲資訊
以撒的結合 The Binding of Isaac
  • 發售: 2011-07-16 (PC)
  • 發行: Edmund McMillen
  • 開發: Edmund McMillen
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 休閑益智
  • 語言: 簡中
 《The Binding of Isaac》是個不講究畫面精美程度的射擊遊戲,而基礎的地牢設計還是以紅白機時期的《薩爾達傳說》來開發。遊戲的方式類似《Smash TV》與《Robotron》般,角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半 RPG 世界中闖蕩。 遊戲中將以「物品系統」來取代傳統的「等級系統」,在每個關卡中,都有著寶藏庫、商店、頭目與其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分為 4 種:可用物品、特殊的武器升級、被動升級以及能力瞬間提升。而當角色升級時,改變的不只有能力與數據,同時外觀也將有所不同。 目前遊戲中有著超過 70 種的特殊物品,其中不包括隨處可見的道具。此外,《The Binding of Isaac》現今有著 3 個章節、6 個地牢、6 個頭目、36 種的敵人類型、4 個待解鎖的角色與一大堆的動態事件。製作團隊希望遊戲在 8 月推出時,內容將擴增到 8 個地牢、超過 10 名的頭目和 42 種敵人類型。

以撒的結合全人物介紹 角色屬性及用法解析

首先,送大家兩句話,都是我自己的感受:

1.遊戲中的面板數值僅作參考,它只能粗略地反映角色目前的強度;

2.《以撒的結合:Afterbirth》這個遊戲想要通關,你只需要兩個東西:技術和運氣。想要真·白金你只需要3樣東西:耐心、技術和運氣。

完全隨機的殺馬特少年——陳哥(劃掉)伊甸(Eden)

人物特性:有使用次數,需要打過一次媽心/超級大撒幣才能獲得一次使用次數。屬性、道具、基礎掉落及髮型完全隨機。

解鎖方法:初次擊敗媽心

血量:最多3顆心,若人物生成後初始沒有紅心(不算道具),則獲得2-3顆心

攻擊:3.5*1.0+[-1.0,1.0](①)

射速:[7,19]

射程:[18.75,28.75]

速度:[0.8,1.2]

彈速:[0.75,1.25]

幸運:[-1,1]

初始基礎掉落:金幣上限5個,炸彈上限2個,鑰匙上限1個,隨機一個飾品(已解鎖的)、膠囊、卡牌或符文

初始道具:隨機一個主動道具和一個被動道具(都是已經解鎖的道具)

他能解鎖的:

未定義(Undefined)——Boss Rush

Glitch Baby——媽心(Hard難度)(2P用)

問號書(Book Of Secrets)——冥府

空白卡(Blank Card)——大教堂

神秘袋子(Mystery Sack)——黑暗關

神秘紙張(Mysterious Paper)——寶箱關(飾品)

Game Boy亂碼(GB Bug)——Greed模式

伊甸的祝福(Eden’s Bless)——藍子宮

Yellow Baby——金門(2P用)

Cracked Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:

這絕對是重生乃至DLC裡最有特色的人物了!隨機屬性、隨機基礎掉落、隨機道具甚至隨機髮型(10種髮型)!但使用這個十分隨機的人物是有次數限制的,如果這次的伊甸沒打過媽心的話這一次就被完全被消耗掉了。Greed模式如果不通關的話也是這樣的。但總的來說,這是一個充滿了無限可能性的角色!

隨機的基礎掉落,不僅是金錢、炸彈和鑰匙,連卡片、符文、膠囊、甚至飾品都有可能成為初始掉落。

你可能隨機出“該隱式”、“以撒式”、“拉撒路式”等,甚至是比這些還豐厚的開局!

要說特別點的話開局可能是開局一個符文,因為其他人物正常情況下沒有這樣的基礎掉落開局。一般來說出符文在基礎掉落方面可以說是很不錯的一種開局。

不過有些時候開場可能什麽基礎掉落都沒有,這種情況還是很正常的。

總之就是看SEED(LIAN)出基礎掉落(道具和屬性都是根據SEED隨機的)。

屬性對伊甸來說就是關鍵的一部分了。一般來說,伊甸的隨機屬性將很大程度影響到這一局遊戲的進行情況!

首先要說的是DPS(相信很多玩家都很關心這個),也就是攻擊力和射速了。伊甸的攻擊力由重生時期的的隨機傷害修正(就是那個*1.00)變為隨機加減一定的傷害了!這樣的修改讓伊甸再也不用帶著一個很低的傷害修正一直進行到遊戲最後了!

射速低的情況很多,最低甚至可以達到19!但那只是從我給出的數值上看是這樣,實際上這和射速的計算方法(②)密切相關,所以出高射速和低射速的幾率其實是相等的,而且這裡還沒有算道具的影響。

其實射速方面可以這麽看:高射速可以彌補攻擊力的不足,低射速可能削弱攻擊力的優勢。如果兩個都高的話那再好不過,兩個都低就很可能讓這局遊戲成為勵志局了。射程如果不看道具影響的話一定不會比該隱低,甚至能成為射程第二高的人物(第一是復活的拉撒路)!

一般來說射程對遊戲的影響不會很大。彈速同理。但遇到射程和彈速都不高的情況就有點棘手了……因為這樣的話實際射程就真的有點讓人頭疼了。

速度隨機不好可能會成為小短腿,運氣再差點就成了最慢的角色了。但速度快一點就不怕那些追人的癡漢,而且遇到一些減速的情況也影響也不會太大。

幸運值隨機我原以為只會在-1、0、1三個整數之間進行隨機,然而用了HUD2發現幸運值竟然是小數!這是唯一一個幸運值可以是小數的人物了……

總之,屬性對伊甸的影響很大!這也算是玩伊甸比較有趣的一環了!

當然了,伊甸隨機道具也是遊戲的一環!而且是隨機環節中可能改命的一環!一次隨兩個(一個主動一個被動)!比很多人物都多!除了兩個天使才會掉的鑰匙碎片,其他已解鎖的道具都有可能隨到。

隨得好可以彌補甚至逆轉屬性上的劣勢。如:高射程+低射速+No.1隨得不好很可能發揮不了屬性上的優勢或放大屬性上的劣勢。如:高射速+低射程+狗身。不過這樣的事情較少發生,而且大多數玩家並不知道自己的劣勢被道具彌補了,所以說到底還是要看最終效果。

如果道具隨得太好了,可以無視屬性的劣勢的那種效果還是很不錯的。如:心髒+血權、神頭、硫磺火等等。但很多時候我們隨到的道具很平常,對屬性影響不大,僅僅是加一些特技而已。而且DLC中一開始拿到一個很好的被動道具的概率是1/343(去掉兩個金門鑰匙碎片),約0.29%的樣子;隨到一個好的主動道具的概率是1/93,約1.08%。這麽小的概率,正常情況下玩的次數多了怎麽都可以遇到的。

但總的來說,只要隨到的道具能用就行啦!而且DLC中加了很多好用的道具,開局差多半是屬性的問題。

總的來說,寫了這麽些東西,都是在說伊甸的隨機性。由於各種隨機,我們很難找到一個萬能策略去應對各種各樣的伊甸。但這也正是伊甸這個人物的樂趣所在吧!而且伊甸再怎麽隨機也只是隨機開局,這局遊戲到底怎麽樣還要看遊戲中給的道具和基礎掉落。如果遊戲中的給的道具很好,彌補了開局的不足,甚至把開局的劣勢轉化為優勢,那這個所謂的“壞開局”就真的不好嗎?反之亦然。

這就是我對伊甸這個從頭隨機到腳的隨機人物的全部解析。

使用策略:

隨機應變!開局好對運氣和技術的依賴就少。開局不好就更需要技術和運氣了。順帶一提:如果一局中多次打媽心或超級大撒(所以只有這樣才能把貼子發出來了)幣的話(S/L沙漏、Forget me now 藥片、骰子房五點等)可以多刷幾次伊甸使用次數。

①以上數據均由計算獲得且不計算道具帶來的影響。由於人物特性,這裡我決定採用“區間“來表示伊甸的生成屬性情況。“區間”什麽意思不知道的可以自行百度。這次伊甸的數據是由MissingHUD2測試、wiki給出的數據和計算一起使用得到的。

②射速的計算公式如下:

當x>=0時,射速為:16-6*sqrt(x*1.3+1)

當-0.77<x<0時,射速為:16-6*sqrt(x*1.3+1)-x*6

當x<=-0.77時,射速為:16-x*6

X為射速提升量,伊甸隨機的射速提升量在[-0.75,0.75]之間;sqrt為開方計算,也就是根號;正常情況下射速最高為5,這時候如果不拿減少射速延遲的道具或癌症的話射速就無法繼續提升。

射速與面板的關係:

1格:<=8,2格:[7,6],3格:5-4,4格:無意義,,5格:3,6格:無意義,7格:2-1

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