遊戲資訊
以撒的結合 The Binding of Isaac
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 掌機
  • 開發: Edmund McMillen
  • 平台: 發售:2011-07-16
  • 類型: 休閑益智
  • 語言: 簡中
 《The Binding of Isaac》是個不講究畫面精美程度的射擊遊戲,而基礎的地牢設計還是以紅白機時期的《薩爾達傳說》來開發。遊戲的方式類似《Smash TV》與《Robotron》般,角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半 RPG 世界中闖蕩。 遊戲中將以「物品系統」來取代傳統的「等級系統」,在每個關卡中,都有著寶藏庫、商店、頭目與其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分為 4 種:可用物品、特殊的武器升級、被動升級以及能力瞬間提升。而當角色升級時,改變的不只有能力與數據,同時外觀也將有所不同。 目前遊戲中有著超過 70 種的特殊物品,其中不包括隨處可見的道具。此外,《The Binding of Isaac》現今有著 3 個章節、6 個地牢、6 個頭目、36 種的敵人類型、4 個待解鎖的角色與一大堆的動態事件。製作團隊希望遊戲在 8 月推出時,內容將擴增到 8 個地牢、超過 10 名的頭目和 42 種敵人類型。

以撒的結合阿薩謝爾人物介紹 阿薩謝爾角色解析

前期超強的惡魔——阿薩謝爾(Azazel)


人物特性:會飛,攻擊方式為距離與射程(range)掛鉤的短硫磺火(只能被極少數攻擊方式覆蓋)。

解鎖方法:一輪遊戲中在惡魔房交易3次。

血量:3顆藍心

攻擊:3.5(*1.50)

射速:31(受人物特性限制,正常情況下通過tears up膠囊可達到最高射速為18。如果獲得馬刀等改變攻擊方式的道具,初始射速變為8)

射程:17.75

速度:1.25

彈速:1

幸運:0

初始基礎掉落:塔羅牌【0】愚者(0-The Fool)

初始道具:

他能解鎖的:

惡魔釘(The Nail)——Boss Rush

Wrapped Baby——媽心(Hard難度)(2P用)

惡魔的尾巴(Daemon’s Tail)——冥府(飾品)

黑暗聖經(Satanic Bible)——大教堂

惡魔寶寶(Demon Baby)——黑暗關

地獄惡魔(Abaddon)——寶箱關

人物莉莉絲(Lilith)——Greed模式(可使用角色)

虛空巨頭(Maw Of The Void)——藍子宮

Black Baby——金門(2P用)

Sucky Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:

阿薩謝爾是一個很強的人物,他的初始狀態比很多人物都要好很多,這些多是因為他特性的緣故。儘管遊戲更新的某個時期他被削成近乎最弱的存在,但現在這已經成為歷史,阿薩謝爾還是那麽厲害。然而他也告訴了很多玩家射程是一個多麽重要的屬性。由於射程問題,阿薩謝爾後期開始容易變得乏力,後期的阿薩謝爾更容易受傷。雖然特性讓他的傷害強於其他人物,但再好的武器如果打不到人的話還是渣渣。所以,阿薩謝爾很需要在前期獲得各種補益,這樣他才能更好地應對後期。

Az的屬性還是可以的,但有兩個屬性受特性的影響發生了質變。

血量為三顆黑心,這種血量蠻厲害的。大眾水準的血量,初始狀態沒什麽恢復能力。但Az前期很強,不怎麽容易受傷。而且失去一顆黑心會造成全屏傷害,打小怪的時候可以防止小怪造成更多的傷害。更重要的是Az自己還能獲得心之容器,這樣的話Az的恢復能力也就不愁了。惡魔房換道具也沒小藍人那麽麻煩了。

初始攻擊力很強啊!全人物第二(第一是黑猶大)!就算攻擊方式是眼淚他的優勢都比其他人物大多了!特性放大了Az的傷害優勢:短硫磺火。雖說不如道具硫磺火,但操控得當的話,除了個別小怪其他的全都可以一口噴死。對付boss也比其它人物輕鬆許多。

速度也很快,1.25是個不錯的初始速度。主要是不怎麽怕被減速,速度加起來也容易。而Az本身會飛,更有利於高速度的發揮。

不過Az的射速就不怎麽樣了。全人物最慢的射速(不考慮伊甸的道具影響)。其實這還是特性的影響。硫磺火射速要*3,短硫磺火比這個差一點的樣子……所以,這種射速如果遇到一些增大射速延遲的道具的話就比較麻煩了。如:大眼、三眼、四眼等(吐根會被短硫磺火覆蓋)。這時候對付敵人就需要點耐心了,因為這時候蓄力很慢的,但輸出確實不錯。如果Az得到馬刀史詩這種改變攻擊方式的道具的話射速就變回正常水準了。

射程數值上全人物最低之一。然而由於特性的影響,Az的實際射程真的成了全人物最低的!前期還可以靠短硫磺火和高傷度過,後期如果傷害不高或射程不高的話就很麻煩了。打hush、Ultra Greed這種不適合近戰的boss的話就更麻煩了。不過Az的硫磺火射程只和range掛鉤,所以減少彈速的道具對Az的影響基本上可以忽略不計了。只要可以range up,對Az來說都是好的。如:各種range up的道具、爛洋蔥(Dead Onion)、懶蟲(Lazy Worm)等。這也算是一種平衡吧。

總的來說,屬性方面,Az好的很好差的很差,屬性總歸是受特性影響發生了一定的變化。

雖說Az沒有自帶道具(道具欄沒顯示),但Az的特性比有道具還厲害,然而這個特性也讓Az後期很難過。但仔細想想,如果前期過得好,Az後期也可以輕鬆度過。而且Az這種很強的殺傷力和移動能力很適合打速通。

會飛就是好!地面上的那些傷血的、減速的、打滑的痕跡完全免疫了!很多地形完全可以無視了。而且Az速度還有點快,配合短硫磺火可以快速清理掉一個房間。如果遇到一些特殊的敵人還能躲石頭上進行輸出。不過有些時候拿到碎石道具的話可能對飛這種特性產生一點負面影響,但注意一點就好。總之,會飛真的很好!

Az自帶的短程硫磺火。雖然短,但硫磺火的一次打12下的傷害效果還是有的!配合Az很高的傷害修正,小怪這一口下去非死即殘。打很多比較麻煩的boss的時候Az的初始輸出已經可以輕鬆解決了(如:1、2層的大幽靈),但這是短硫磺火啊!小怪多半是噴幾下就死了。但速度比較快的、血有點厚的、行蹤詭異的、會自爆的、彈幕特別的等極少數不適合近戰的小怪對Az來說就比較討厭了。要是拿到一些降低射程的東西那就是坑爹啦!尤其是後期,這些小怪變多了!這時候傷害沒有堆起來的Az是很容易受傷的。如果面對的boss是彈幕系的(如:媽心)或近戰危險的(如:小肉山)那種打起來就更不容易了。如果這些boss血再厚一點的話那絕對是一場苦戰!打這樣的boss對於沒有傷害或射程的Az來說都損失慘重。如果本身血量還少的話Az就很可能GG了……

但是,Az前期拿到比較好的配合的話很多麻煩就不再是麻煩了。從屬性上來去突破的話,可以從血量、傷害、射速、射程4個方面考慮。血量為後期做保障,堆點紅血還能換道具。傷害是從速戰速決這方面來考慮的,畢竟Az傷害修正高。射速也很重要,因為蓄力的時候你很難主動攻擊,所以射速快一點是好的。射程不容易堆起來,但有機會的話以射程為主,射程慢慢就起來了。從道具和飾品上考慮和上面差不多,但道具和飾品有很多特效可以給短硫磺火進行增益。如:星球、橡膠膠水(彈彈樂)、各種debuff、鏡子(操作方法很奇特)、忙死戳的肺、某射程*2的蟲子等……覆蓋也是不錯的想法,因為目前能改變短硫磺火這種攻擊方式的道具只有:博士、史詩、馬刀、硫磺火。這些攻擊方式很多時候都優於短硫磺火。注意!Az在沒反重力或攻擊力不夠或沒有胎兒博士或沒有天秤座的時候千萬不要拿豆漿!

總的來說,Az由於特性問題,更需要注重後期如何存活。所以一定要在前期就讓他變得更強大。

這可能是我用得最多的角色了。原因很簡單:打起來比其他人物快!在全清理的情況下Az更容易趕上Boss Rush和Hush。他確實很強!強到很多玩家用他很容易通關。但他不是無敵的!他告訴了我們射程是一個多麽重要的屬性!這就是阿薩謝爾,一個前期的強者,一個速通的合適人選。

使用策略:

只要拿到一點提升dps的道具,Az的dps很容易就升起來了,所以我們一般不用擔心Az的殺傷力。不過,殺傷力再強的武器如果打不到人的話就是廢物,所以Az有機會提升射程的話一定要把射程提起來。射程不夠的話也不用太擔心,有些麻煩的敵人可以靠速度和飛行來解決。可以把短硫磺火當長硫磺火一樣“掃”那些會橫向或縱向攻擊你的敵人,由於Az的傷害很高,這些敵人一般來說一“掃”就死了。天使房和惡魔房方面我認為二者都很適合Az。Greed模式個人建議堆血量!越多越好!恢復能力越強越好!不然後面打Ultra Greed的時候不好打的!打Hush也是這個建議。畢竟短啊……而且這倆boss除了血厚還會減傷,高傷用處不是很大,這真的是打得狠不如打得快了。


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