遊戲資訊
以撒的結合 The Binding of Isaac
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 掌機
  • 開發: Edmund McMillen
  • 平台: 發售:2011-07-16
  • 類型: 休閑益智
  • 語言: 簡中
 《The Binding of Isaac》是個不講究畫面精美程度的射擊遊戲,而基礎的地牢設計還是以紅白機時期的《薩爾達傳說》來開發。遊戲的方式類似《Smash TV》與《Robotron》般,角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半 RPG 世界中闖蕩。 遊戲中將以「物品系統」來取代傳統的「等級系統」,在每個關卡中,都有著寶藏庫、商店、頭目與其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分為 4 種:可用物品、特殊的武器升級、被動升級以及能力瞬間提升。而當角色升級時,改變的不只有能力與數據,同時外觀也將有所不同。 目前遊戲中有著超過 70 種的特殊物品,其中不包括隨處可見的道具。此外,《The Binding of Isaac》現今有著 3 個章節、6 個地牢、6 個頭目、36 種的敵人類型、4 個待解鎖的角色與一大堆的動態事件。製作團隊希望遊戲在 8 月推出時,內容將擴增到 8 個地牢、超過 10 名的頭目和 42 種敵人類型。

以撒的結合拉撒路人物介紹 拉撒路角色解析

貧弱的春哥信徒——拉撒路(Lazarus)


人物特性:自帶一條命。死後可復活為“復活的拉撒路”。可以看作自帶拉撒路的破布(Lazarus’s Rag)。

解鎖方法:一輪遊戲中有4個及以上的魂心顯示在你的血量上。

血量:3顆心

攻擊:3.5(*1.00)

射速:10

射程:17.75

速度:1.0

彈速:1

幸運:-1

初始基礎掉落:天藍色膠囊1個(藥效未知)。

初始道具:

他能解鎖的:

遺失的數字(Missing No.)——Boss Rush

Begotten Baby——媽心(Hard難度)(2P用)

壞掉的埃及十字架(Broken Ankh)——冥府(飾品)

拉撒路的破布(Lazarus’s Rag)——大教堂

潘多拉魔盒(Pandora’s box)——黑暗關

商店信用卡(Store Credit)——寶箱關(飾品)

鑰匙寶寶(Key Bum)——Greed模式

空容器(Empty Vessel)——藍子宮

Long Baby——金門(2P用)

Dripping Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:

拉撒路是個有點特別的人物。《聖經》中的拉撒路復活前體弱多病,復活後什麽毛病都沒了。遊戲中的拉撒路如果不復活,他會很難用。復活後的他很好用!《聖經》中他死後第4天復活了。遊戲中解鎖他要一局4顆魂心及以上顯示在血量上。可見遊戲中很多東西都可以看到《聖經》的影子。很多玩家並不知道拉撒路復活的意義,因為有些的數據上的差異是無法體現在遊戲的屬性面版上的,所以拉撒路這個春哥信徒的真正實力似乎被很多玩家所低估了。順帶一提的是:這個角色明明有頭髮,但有些時候拿到一些道具加了一些特技以後他立馬就變成光頭了……

拉撒路自帶藥丸一個,是不是好藥丸我們只有吃了才知道。體弱多病,難怪要吃藥。還是比較看運氣,不過這和人物的luck沒有半毛錢關係,都是程式內定的。

屬性上拉撒路不復活的話確實很弱。很多屬性都算以撒一樣的一般水準,但射程和幸運就有點差了。

血量屬於大眾範疇,3顆心之容器,算是比較多的。只是血量高並沒有解決他自身存在的那些毛病,這讓沒復活的拉撒路更容易受傷。當然了,3個心之容器也為拉撒路帶來了惡魔房的便利:更多更好的換換樂。有些需要2個心之容器來換的道具對沒復活的拉撒路來說就輕鬆多了。

射程和該隱一樣短。同樣的,該隱射程上的毛病他也有。不同的是,拉撒路可以靠復活來加長射程。那時候射程就是“復活的拉撒路”的優勢了。

幸運-1,全人物倒數第二。幸運是一種看不見的影響,因為很多和幸運有關的東西是無法直接看到的。比如:清理房間給的基礎掉落和一些道具效果。幸運越高,給的基礎掉落就越好,一些道具的效果也就越好①。在重生時期幸運低還挺麻煩的,DLC時期這種情況得到了改善:幸運金幣出現了!現在要提高幸運值就不像以前那麽難了。總之,幸運高一點是好事。

但這些屬性劣勢都可以靠拉撒路的特性解決,那就是……復活!這個復活就相當於帶了一個roll不掉的“拉撒路的破布”。所以寫這個特性就相當於寫“拉撒路的破布”這個道具了。

首先,“拉撒路的破布”這個復活類道具的復活順序似乎是最先觸發的,而且復活地點不是上一個房間,而是當前房間,再準確點就是:原地復活!拉撒路的特性和這個一樣,只是這是特性而不是道具。這也意味著:“復活的拉撒路”可以獲得拉撒路的破布然後再一次復活成“復活的拉撒路”!

其次,想復活就需要一個合適的方法去復活,不然很容易出現連死2次的情況!這也是使用很多復活類道具②所需要注意的。“拉撒路的破布”會直接原地復活,如果戰鬥中在錯誤的時機死而複生了算是比較麻煩的,尤其是在後期受一次傷扣一格血的時候,那時候血量在1格及以下是非常麻煩的!所以個人建議如果復活後效果更好的話最好在前期主動復活,不然復活後極少的血量很容易讓你再死一次的(1up蘑菇多數情況下不用擔心這種問題,因為復活後1up會恢復你現有的所有的心之容器的血量,只要心之容器夠多就不用擔心復活後血少的問題)!當然了,如果把復活類道具當作保險用的就不用這麽做了。如:多數情況下阿薩謝爾拿了“拉撒路的破布”。

最後,按計劃復活後,復活出來的角色多數都很需要補血,所以一定要在復活前留下足夠多的血量以避免連死幾次的問題。所以個人建議復活前留一些補血的東西,如:加心之容器的道具、魂心、黑心、白心等可以提高血量的東西(復活成The Lost什麽的就算了吧……)。

好了。拉撒路要說的並不多,因為掌握用法後拿著沒復活過的拉撒路去通關是很少見的。而且拿沒復活的拉撒路通關還是比較麻煩的,因此這個地方對未復活的拉撒路就說的比較少了。更多關於拉撒路的解析可以看“復活的拉撒路”這一部分。這就是我對拉撒路這個會原地復活的春哥信徒的個人看法。

使用策略:

想辦法用高效的方法復活。如:在換換樂中換死、碰賣血機賣死等。一般來說,復活得越早後期效果越好。復活前一定要準備好足夠的血量,不然復活後“復活的拉撒路”會因為血量問題成為大坑的。


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