《柏德之門3》“魔索布萊城之路”MOD將加入經典區域
《通往魔索布萊城之路》是目前正在製作的《柏德之門3》中最大的自定義戰役MOD。該戰役設定在《柏德之門2》結局的100多年後,這個仍在開發中的戰役不僅能讓玩家重返黃金之城阿斯卡特拉,還帶來了全新的故事、六到八名自定義同伴以及大量的支線任務。
在接受採訪時,這個即將推出的MOD背後的團隊透露了遊戲中一個最酷的回歸區域:艾瑞尼卡斯的地牢。作為《柏德之門2》的開場區域,玩過《柏德之門2》的玩家會記得在遊戲開始時必須逃離這個地牢。在《通往魔索布萊城之路》中,玩家將探索這個充滿危險的地方,深入其地下深處。
“我們在一百多年後重新回到了艾瑞尼卡斯的地牢,” 創意總監托馬斯·洛赫林表示,“我們會發現這裡的情況既驚人地相似,但又截然不同。”
在原版《柏德之門2》的故事中,玩家逃離地牢後進入了烏金長廊,從而開啟了遊戲的故事。而這一次,在抵達阿斯卡特拉後,你將肩負起調查為何這個標誌性的集市周圍不斷發生奇怪事件的任務。第一站是哪裡呢?就是那個地牢。
“《柏德之門2》中的艾瑞尼卡斯地牢,你知道的,對大多數人來說是典型的起始地點,” 洛赫林繼續說道,“在大多數電子遊戲中,你醒來時會發現自己在一個黑暗的房間裡,而這是《柏德之門2》裡我最喜歡的部分之一。你作為巴爾之子醒來,然後必須逃離我們所說的艾瑞尼卡斯城堡,也就是艾瑞尼卡斯地牢本身。”
雖然《通往魔索布萊城之路》的團隊重新回到了《柏德之門2》中的許多地方,但已經發生了很多變化。除了時間跳躍了100年之外,從原版遊戲的斜45度視角結構轉變為《柏德之門3》的3D設定,這意味著無論如何都必須進行大量的設計改動。街道將被重新設計,建築位置有所變動,地牢也有了新的布局,以便充分利用遊戲引擎的3D移動和自由形式戰鬥。
“冒險者集市,你知道的,如果你在《柏德之門2》裡四處逛逛,會發現它就是一個非常普通的斜45度視角的方形商店,” 洛赫林舉例說道,“我們以不同的方式重新構想了它。我們參考了所有相關元素,並對它們進行了更新。”
該團隊從兩個角度審視《柏德之門2》中的所有內容:從遊戲背景故事的角度來看——120年後這個區域還在嗎;從設計的角度來看。從《柏德之門2》到《柏德之門3》,遊戲玩法自由度有了巨大提升,這意味著雖然可以進行1比1的複刻,但這不會像真正的重新構想那樣令人滿意。
僅僅是在烏金長廊這一部分,這個龐大的MOD團隊就做了一些非常出色的工作。概念藝術家們正在設計阿斯卡特拉的新區域以及重新構想的部分,建模師們隨後為這些區域創建新的模型資源,程序員們在編寫新的腳本,還有一個龐大的編劇團隊確保這個MOD的背景故事符合《被遺忘的國度》的設定。但歸根結底,這個團隊只是想為《柏德之門3》的玩家帶來一個有趣的全新體驗。
“在《柏德之門3》中,你可以環顧任何地方。所以,我們重新構想了整個地方,讓它更加充滿活力、更加令人興奮。這裡有更多的東西,它是一個巨大的集市,是費倫大陸上最大城市之一的中心市場。阿斯卡特拉正在蓬勃發展,它從未像現在這樣繁榮過,它被稱為‘金幣之城’是有原因的。
它會更加富有、更加充滿活力。但就像現實生活一樣,這裡有財富的巔峰…… 也有貧困和犯罪的低谷,這就是一個偉大而富有的城市,或者說一個偉大而富有的地方的鮮明對比。”
他們所展現出的熱情是無限的,而且這個團隊的奉獻精神與《柏德之門3》出色的玩家社區的奉獻精神相呼應。隨著其他MOD製作者製作出可以召喚數百個生物的瘋狂MOD,或者設計出以《魔獸世界》為主題的戰役,僅憑借粉絲們的熱情,《柏德之門3》就有著廣闊的發展前景。