《柏德之門3》發行總監稱遊戲公司老闆一定要玩遊戲
GamesIndustry.biz主編發表了一個不太受歡迎的觀點,在社交媒體上引發了討論。這位權威媒體的負責人表示,在他看來,領導者不一定要是玩家才能管理遊戲公司,行業需要“外來的新鮮視角”。拉瑞安工作室的出版總監邁克爾·道斯則發文表示反對。

道斯認為,CEO們必須對遊戲質量有自己獨立的見解,而不是無腦相信下屬們的枯燥報告。“我認為領導者應該能夠獨立形成對產品質量的想法,這樣他們就不必依賴失效的上下級匯報關係,這種關係只會催生混亂的財務賭注,並導致整個產品線的接連失敗。”
道斯確信,如今玩家與遊戲創作者之間的距離已經非常小,因此一個自己不玩電子遊戲的高管,會使自己與玩家閱聽人之間出現巨大且幾乎無法逾越的鴻溝。這話似乎在暗諷Xbox新CEO阿莎·夏爾馬,她被玩家們指責缺乏真實的遊戲經驗。

這位出版總監宣稱:“情感共鳴是最重要的。心是讓遊戲變好的東西,也是讓遊戲與玩家產生連接的紐帶。行業帶來的所有美好事物,都是由那些深刻理解並熱愛自己事業的人創造的。”
如今,《柏德之門3》以及即將問世的《神界》都證明了正是斯文·溫克以及拉瑞安工作室對遊戲真誠的熱愛和對角色扮演類遊戲的深刻理解,遊戲才能為數十億的收入以及玩家社區無條件的喜愛。

