遊戲資訊
柏德之門3 Baldur's Gate 3
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC Stadia
  • 開發: 拉瑞安工作室
  • 平台: 發售:2023-08-03
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

高預算遊戲不等於劣質!《柏德之門3》總監:領頭人太蠢是元凶

近日,拉瑞安工作室發行總監邁克爾·杜斯(Michael Douse)針對遊戲行業現狀提出鮮明觀點,他認為"高預算=劣質遊戲"並非必然,問題的核心在於"娛樂產業的上市公司模式已經失靈"。

高預算遊戲不等於劣質!《柏德之門3》總監:領頭人太蠢是元凶

此番討論源於《毀滅公爵》聯合創始人喬治·布魯薩德(George Broussard)對Rockstar聯合創始人丹·豪瑟(Dan Houser)觀點的回應。豪瑟此前曾表示,遊戲產業可能"走向真正有趣的方向,也可能過度聚焦於賺錢"。布魯薩德則認為這種現象並不新鮮,並指出:"一旦遊戲(Xbox 360時代)開發成本從2000年左右的300-500萬美元增至3000萬美元,隨後又躍升至1-2.5億美元——原創性和風險承擔就終結了"。他強調,發行商無法承擔如此巨大的資金風險,這導致3A級作品集中在20-25個頂級IP上,且續作頻出,全新遊戲寥寥無幾。

高預算遊戲不等於劣質!《柏德之門3》總監:領頭人太蠢是元凶

然而,邁克爾·杜斯對此持不同見解。他在回應中表示:"我不認為'高預算=劣質'是事實。關鍵在於所有參與者能否達成使命共識——而十之八九的情況並非如此"。他進一步指出,當今時代"尋找閱聽人(哪怕是必要的大規模閱聽人)比以往任何時候都容易",真正的障礙在於傳統產品流水線中的決策者"要麽不理解這一變化,要麽視其為商業模式的威脅"。

邁克爾·杜斯特別強調了上市公司模式的結構性問題:"在創作者與閱聽人本應更易連接的當下,娛樂產業的上市公司模式卻陷入困境。一半是目光短淺的自我保護,另一半是真正缺乏遠見與領導力(或制度性愚蠢)"。

你們對此怎麽看呢,認為他的說法正確嗎?歡迎來評論區討論。

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