為啥《柏德之門3》用回合製?開發商:實時操作很雜亂
今天凌晨,《柏德之門3》公布了最新的試玩,但是遊戲卻一改前兩部的風格變成了回合製RPG,於是很多玩家對此產生了疑問。而作為《柏德之門3》的開發商,Larian Studios之前的《神諭:原罪》系列可以說是讓回合製RPG大熱了一把,作為這次《柏德之門3》的開發商,Larian Studios一改之前生軟的風格,新的回合製引起了玩家的質疑,之後Larian Studios也對此做出了解釋。
《柏德之門3》的開發人員認為,在如此系統化的戰鬥中不斷暫停動作會很混亂。根據《柏德之門3》高級設計師Edouard Imbert的說法,Larian決定採用更清晰,更明確的回合製戰鬥模式,在這方面他們有著非常多的經驗並且也做出過讓大家很滿意的東西。
《柏德之門3》高級設計師Edouard Imbert在接受外媒PCGamer的採訪時說:“我對實時暫停持一種批評態度,我認為實時暫停看起來很混亂。這就像是MISS——暫停——發出三個指令——MISS——暫停一樣。此外,我不認為堅持使用老舊的遊戲模式可以擴大玩家群體。 而像‘你的回合,我的回合’這種回合製邏輯的遊戲是每個人都可以理解的。我們也在回合製RPG上擁有豐富的經驗,我們在《神諭:原罪》的第一部和第二部中都是使用了回合製,並且這種“龍與地下城”風格的遊戲都是回合製的。而您的角色是您用來解決難題的工具,如果所有事物同時移動,遊戲就會變得更加混亂。”
《柏德之門》系列的部分粉絲對《柏德之門3》使用回合製戰鬥這一點不太滿意,不僅因為新作在這方面與前兩個遊戲有很大的偏差,還因為在他們看來,《柏德之門3》的《神諭:原罪》系列太相似了。 這種說法並非沒有道理,但必須指出的是,《神諭:原罪》系列兩部作品是有史以來最好的兩款CRPG——因此,同樣的遊戲越多越好。再加上Larian Studios無可挑剔的回合製遊戲品質,《柏德之門3》應該不會讓大家失望。