因為開發《神諭:原罪2》 《柏德之門3》差點被取消
在《柏德之門3》最初開始立項時,開發商拉瑞安工作室同時還在開發《神諭:原罪2》,這曾一度導致他們想要放棄《柏德之門3》,因為《神諭:原罪2》已經耗盡了開發者們的所有創造力。
近日,在接受Edge雜誌採訪時,拉瑞安工作室創始人Swen Vincke透露了這部分開發的幕後故事。在2017年8月,Swen Vincke與威世智達成協議,將製作《柏德之門3》,但到了向發行商提供設計文檔的時候,他的團隊已經精疲力竭,因為當時他們正好處於《神諭:原罪2》開發的最後階段,已經耗盡了所有的創造力。
但儘管如此,Swen Vincke也知道他們必須拿出點兒東西,否則就會失去這筆交易。當時,Swen Vincke和一小群開發者在周末把自己鎖在酒店會議室裡,敲定了一份設計文檔。
Swen Vincke在採訪中說道:“這真的很糟糕,但我們沒有足夠的腦力去處理它,因為我們正試圖做《神諭:原罪2》。威世智隨後將設計文檔退回,並附上了一句回復‘這真是太糟糕了(This is really shit)’。我們說,‘我們知道,但我們要馬上發布另一款遊戲,不要要求我們現在就做這個。給我們延期吧。’幸運的是,他們理解了,所以我們又得到了一次機會。”
而至於為什麽要不惜代價的拿下《柏德之門3》開發權,Swen Vincke解釋稱,他認為拉瑞安需要一個受人尊敬的IP來將工作室提升到“3A級別”,可行的選擇包括《輻射》、《柏德之門》和《創世紀》。
最終結果證明,Swen Vincke的預測是正確的,《柏德之門3》將使拉瑞安從一個傑出的獨立RPG開發者變成遊戲界家喻戶曉的品牌。