《柏德之門3》前瞻:能扔靴子殺敵的DND規則才是真自由
上周,Larian工作室在PAX East展會上首次展出的《柏德之門3》的實際遊戲操作,在這長達一小時的試玩演示中,工作室創始人與本作總監Swen Vincke為我們展示了許多和新內容。在演示期間,我們看到他遭遇了一連串霉運,在隊友瀕死、射箭射偏的絕境下,扔出了物品欄中的靴子,對怪物造成了4點傷害,完成絕殺。
雖然看上很滑稽,但這個操作確實完全按照《龍與地下城》第五版規則設計的,足可說明Larian工作室的用心程度。最新版DND規則更加強調面對突發場合的臨場判斷,所以才有非常不同的遊戲體驗。可以說,這是威世智給各位地下城主們賦予的最新靈活性和自由。
將如此細膩的規則呈現到電子遊戲中,需要大量創造性的開發工作。除了剛才提到的扔靴子,我們還看到Vincke使用低階魔法“法師之手”,巧妙利用地形優勢把怪物彈下了懸崖。玩家也可以利用陰影避開敵人,一路潛行搜刮,偷走敵人的武器然後輕鬆擊敗敵人。所有這些都是建立在高度自由的基礎系統上的,而這正是現代桌上DND遊戲的精髓。無論是扔靴子還是偷敵人武器,都不是刻意準備的彩蛋,而是在自由的系統之上發揮想象力實現的操作。
Vincke表示,他們團隊通過《神諭:原罪》的開發積累了許多經驗:
“我們允許你在遊戲過程中殺死任何主角,然後故事劇情必須能夠以自己的方式繼續推進。在《柏德之門3》中,這種瘋狂行為進一步推進,不過我們已經學會了如何處理。我們在後台設置了許多系統行為,能夠幫助我們推進事件進展。這些挑戰看上去令人望而生畏,但並非不可能。我們團隊已經通過訓練掌握了這種開發設計的藝術。”
《柏德之門3》和《神界》系列一樣,也允許玩家聯機合作,甚至可以將小隊拆分,兩名玩家同時探索不同地點場景。雖然多人進行的回合製可能會導致遊戲節奏過慢,但畢竟這是一款基於,龍與地下城》規則的遊戲,節奏慢下來反而才會有正確的味道吧。