繼續完善作品 策略作《機甲爭霸戰》延期至2018年
今日Paradox Interactive與Harebrained Schemes宣布,旗下眾籌成功的新作《機甲爭霸戰》將推遲到2018年初發售,原本遊戲計劃在年內發售,但製作組為了保證品質不得不做出延期。
製作組老闆兼《機甲爭霸戰》創始人Jordan Weisman表示,玩家不需要心急,我們承諾為玩家帶來一款不僅僅是滿足他們需求的遊戲,同樣為他們帶來一款讓新一代玩家充分了解《機甲爭霸戰》的作品。
Paradox Interactive的老闆Fredrik Wester也表示,從B測來看玩家們對這款遊戲的熱情很高,不過如果要讓他們立刻發售作品的話對於《機甲爭霸戰》是有害的一種行為,因此我們需要給予製作組一些時間,讓他們完善遊戲。
在歐美流行的《機甲爭霸戰》是一個非常龐大的虛構科幻世界,類似於《星際爭霸戰》或是《星際大戰》系列。《機甲爭霸戰》最先出現的是棋盤式的戰爭遊戲,於1984年由FASA公司設計。現在Harebrained Schemes打算將這款20多年前的經典回合策略遊戲帶回PC平台,同時初代《機甲爭霸戰》與《機甲戰士》的製作人Jordan Weisman也將聯合製作組共同製作這款作品。