《機甲爭霸戰》前期心得匯總與分享
《機甲爭霸戰》是一款自由度頗高的科幻策略遊戲。遊戲中的機甲戰鬥是一大亮點,與一般的策略遊戲不同,該作中的機甲是玩家能夠親身嘗試操作戰鬥的。這款遊戲中的一些基礎要點掌握之後才能夠更好的進行遊戲,體驗到遊戲的快樂,隨小編一起來看看前期心得匯總與分享吧。
這遊戲難倒不難,就是有點燒腦。你不會玩玩不好當然難,會玩玩得好還是挺容易的。
前幾關教學練手關跟著流程走行了,樓主也是從不會玩開始學著學著就過了。由於漢化都沒做好,所以有些要點我講解一下。
1、機甲攻擊分為肉搏(melee)、近程(close)、標準(中程standard)、遠程(long)、超遠(very long)、極限(最遠extrem),各自都有對應的射程範圍,超出範圍減命中或者不能開火。射程在武器上都有標注;
2、武器還有其它屬性,我就說下重要的吧,重量、傷害、產熱,這幾個是最重要的。總體來說重量越小、傷害越高、產熱越少就越好;
3、序章過後機甲可以在機甲灣裡改造,提護甲、裝配件都佔噸位,每個機甲的最高噸位都是固定的,一般來說同級別噸位越高越好。級別分為(輕型light、中型medium、重型high)暫時發現那麽多。作戰時同個回合輕型先移動,然後到中型,最後到重型。輕型部門噸位低,移動範圍大,閃避率高;
4、每個機甲可以裝的武器種類、數量、部位都是固定的。這樣我們就要根據機甲的固定情況配給武器,這就決定了機體的定位;
5、說幾個前期優秀的武器。船名為leopad時期,紅色聯裝導彈裡srm4是最優秀的,然後是lrm,綠色雷射類裡m laser就是射程標準的雷射是最優秀的,藍色單發導彈裡沒優秀的。近程黃色武器裡機關槍、鐳射槍、噴火器各有特點。我所列武器裡共同特點就是性價比高(綜合重量、傷害、產熱)。順便提醒下導彈機槍都是要帶彈藥的;
6、我前期的機甲裝備方案也是根據上面情況決定的。首先選同級別噸位高的出戰,噸位差不多則選武器配置好的。武器盡量帶相近射程的,這樣便於集火。總之就是綜合機甲攻擊、防禦、持續(散熱)、靈活幾方面做到性價比高;
7、所以我前期作戰的情況是,基本都是攻高、防高、靈活(跑得快跳得遠),射程為標準的機甲。武器優先sr4,放滿,然後甲保持敵人打不穿的較高水準,噴射放4個,剩下的用m laser補充火力,根據耗熱放散熱。輕裝機甲優先甲滿,不帶噴射,剩下的噸位才放武器,根本不夠噸位放高射程武器的,有也是少量標準或近程武器,用來探視野防禦做肉。聯裝導彈和鐳射槽少噸位又高的機甲就配藍色單發的ac遠程導彈做遠程或近程武器做近程;
8、隨著遊戲進展會開放更多的武器和噸位更大的機甲,我是根據武器性價比和機甲的類別、噸位配武器,然後決定機甲的作戰定位。相信看了這篇東西,剩下的怎麽玩你自己也知道了;
9、順便說一下,機甲的改造要耗時間耗錢的,不同機甲耗時疊加的。更改護甲不用。我玩盡量追求遊戲裡用時少,就是飛船趕路的時候才改造,一點點改造。做完當地任務→接去其它地域的任務→趕路中改造一部分→到地改造完成做任務→做完當地任務。如此循環。
最後祝大家遊戲愉快~~