遊戲資訊
機甲爭霸戰 BattleTech
  • 發售: 2018-04-25
  • 發行: Harebrained Schemes
  • 開發: Paradox Interactive
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《機甲爭霸戰(BattleTech)》是一款由Harebrained Schemes製作Paradox發行的策略類遊戲,玩家扮演的是一位機甲部隊指揮官,可以操控部署各種機甲在星際戰場中利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。而遊戲中的機甲可以跑動、跳躍、摧毀建築以及進行遠程、近身戰鬥。

《機甲爭霸戰》技能搭配與個人心得分享

在《機甲爭霸戰》這款科幻策略遊戲中,玩家是可以親自操控機甲進行戰鬥的,同時機甲還擁有著不同的技能,搭配得當的話是非常的強力的。那麽具體要怎麽搭配呐?隨小編一起來看看這篇由3DM論壇的“xmadx”帶來的技能搭配與個人心得分享吧。

《機甲爭霸戰》技能搭配與個人心得分享

射擊系

1、多目標射擊:因為命中率不可能100%更不可能絕對命中某個部位導致哪怕補刀時也不敢不盡可能齊射啊。感覺也就同時消除2個敵人的閃避值比較靠譜;

2、單武器射擊無視減傷:缺點跟前面那個技能差不多,感覺也就駝背這種小噸位單裝AC20的機體比較適用。

駕駛系

1、移動額外增加閃避值:不知道這個閃避值提供的降低敵人命中具體是怎麽算的,目測越重型的機甲每點閃避值提供的減命中效果越差,且閃避值越高效果越好。閃避值的獲得跟移動距離掛鉤,輕型機有這個技能效果拔群,重型的多一點閃避也沒壞處不是;

2、可以在原地射擊後移動:神技,但不知道移動後是否還能獲得勇氣系的原地射擊後自動獲得50%減傷。如果能的話這就是個BUG級技能。

勇氣系

1、原地射擊後自動獲得50%減傷:當你要和對面硬剛的時候有沒有這個技能完全就是兩個難度;

2、近戰攻擊擊退敵人一格:完全沒用過,近戰攻擊都很少使用,擊退一格感覺也就是把敵人打出掩體這點功能吧。

戰術系

1、雷達鎖定:主動技能,可以讓被你雷達點亮但未被目視接觸的敵人變為目視接觸狀態,同時減少該敵人2點閃避值。LRM猥瑣流的必備技能,中近距離硬剛為主的話大多數時候使用該技能也就是減2點閃避值,還要浪費一次射擊機會,不是很劃算;

2、戰術大師:第一個效果增加一格移動距離,第二個效果好像是推遲回合時減少一格穩定性傷害?開突擊的話多一格移動距離還是非常有用的。

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