遊戲資訊
艾文殖民地 Aven Colony
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Mothership Entertainment LLC
  • 平台: 發售:2017-07-25
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《艾文殖民地(Aven Colony)》是由Mothership Entertainment LLC製作,Team17 Digital Ltd發行的一款外星殖民模擬遊戲,設定在一個地貌多樣的外星球上,這裡有沙漠、冰原、濕地等地帶。玩家在本作中將建造並運營自己的基地,管理資源,遭遇外星生命,照顧居民,面對來自新世界的挑戰。 官方介紹: 在Aven Colony為人類建造一個新的家園。探索主Aven Prime—一個距離地球幾光年之遠的滿是沙漠,苔原和濕地的星球。在Aven Colony,你負責人類的第一次太陽系外的定居。在那裡,你要修建小殖民地,並將其擴張成龐大的都市,同時,你還要處理在一個新世界定居時所會面臨的各種挑戰。 修建殖民地裡的基礎設施,關注市民們的福利和幸福,管理好資源,並帶領你的殖民地在主Aven Prime—這個殘酷並時常危險的現實環境裡走向繁榮。 遊戲特色: 在一個外星世界建立殖民地:為人類在一個新世界裡建造新的家園。那個世界裡有著低氧大氣層、極端電風暴、碎片風暴、沙塵暴和會噴發出致命毒氣的地熱噴口,並且那裡的一天如此之長,它們甚至有自己的季節。從茂密的濕地環境到更難以居住的沙漠和北極,探索多種生物群落。 遇見當地居民:遇見各種外星生命體,包括巨大的沙蟲,致命的瘟疫孢子和一種被稱為"The Creep"的邪惡真菌感染體。 管理你的殖民地居民:在一個新世界裡定居不是一件簡單的事情。作為一個新殖民地的總督,你將要加班加點地為你的居民處理各種新環境問題。通過使用12種不同的“疊加”模式,你可以管理殖民地裡的作物、居民、幸福度、犯罪率、空氣、電力、就業、資源、交通、結構、無人機和水。贏得殖民地居民們的尊重,從殖民地總督晉升為遠征地總統! 探索過去:主艾文裡有著很多秘密。玩一個完整的單人戰役,並參與到揭露這個新世界的許多秘密的故事中。 構建未來:使用建築無人機來建造各種結構的建築物來供居民們居住,建立貿易線路,並歡迎更多的移民們前來定居!通過一些升級層來增強現有建築物的屬性,將你的殖民地推到新高度! 遠征系統:部署你的先鋒精銳團隊去探索外星遺跡,修複文物,修理失事船隻並營救迷路的探險者。準備好采取對瘟疫和蠕孢窩的對策,同時抵禦分裂組織,叛軍和威脅到你們新文明的主艾文殘留機器人守衛軍。 過冬準備:一個功能齊全的日╱夜和季節循環。冬天,主艾文會凍結成冰——農場不能種植作物,太陽能電池板也會產生更少的電量。采取措施來熬過這惡劣的氣候!

艾文殖民地新手實用技巧 艾文殖民地快速上手攻略

艾文殖民地新手實用技巧

艾文殖民地新手實用技巧 艾文殖民地新手快速上手攻略

1. 建築物影響範圍

新建的時候會有白色影響範圍提示,但注意這裡和其他模式城市類遊戲不同。影響範圍並不是簡單考慮遠近,而是計算最近路線。如果沒有直達路線需要繞路的話,實際的影響範圍會小很多。特別是體育場、滿意度設施,要想發揮最大作用,需要將其建在路線最便捷的位置。所以,多造路吧。

2. 造路

既然說到造路,和其他模擬城市遊戲一樣,建築必須靠近路線才不會有通勤的壓力,但倉庫,太陽能發電廠等不需要人的建築除外。

注意打雷是可能擊毀路線的,如果到某個街區只有一條單行路線被擊毀的話,可能造成大片的區域沒有連接主基的情況。所以多造環路,不要有單故障點。

3. 等離子炮台

非常棒的東東,不要光考慮範圍重疊。在機器人夠的情況下盡量多造,而且注意觀察一下孢子經常走的路線,特別是出風口附近。

理論上一個孢子需要被擊中3-6下可以擊殺,不會出現疫情或者感染建築物的現象。所以炮台盡量2個一起,沿途只要經過2個炮台陣就可以保證擊殺。

而且炮台不需要人,總比感染出風口後,造成空氣品質大幅下降,或者生病帶來的影響好吧。

炮台對冰雹也有效。

4. 倉庫

倉庫的容量如果滿了,會導致新生產出的貨物無法存放,特別會導致糧食,礦和納米機器人的產量。影響非常嚴重,所以盡量保證倉庫的容量。

5. 自動修理

在政策裡有無人機自動修理的選項打鉤即可。 這個政策是在研究中心之後才出現。

6. 增強劑

首先需要研究中心研究對應的增強劑,然後在化工廠生產,最後由配藥房分發。

納米藥品和瘟疫疫苗只需要水,可以大幅加快感染的治療速度,盡快生產出來。

另外蔚藍光輝,異域光輝等沒什麽副作用,或者只是略微降低生命的增強劑盡快研究並分發。對士氣影響很有幫助。

7. 食物

食物種類最重要,也最容易滿足,只要每個居民有5種不同類能吃的就行。

食物的品質不要糾結,因為要提升的話需要大量磨坊劃不來。隻種基本食物,管飽量足,就可以保證正常水準,頂多-2士氣,隨便弄個增強劑就補回來了。省去了磨坊和種植多種食物的麻煩。

策略就是什麽量大種什麽,死命種產量最高的,保證每人18以上的配給,其他食物每種放一個溫室即可。

8. 移民中心

早點建,多建爆人口。後期人口多了再拆掉。一般前期資源足的情況就多多益善,中期保留3個即可,後期拆掉剩下1-2個。

9. 滿意度/士氣==死循環

玩過模擬城市類遊戲的都知道,這直接影響了你執政是否下台。但這款遊戲裡還會造成一個非常無語的死循環。

比如,當你糧食不足時,會導致士氣大幅降低,而農民在士氣降低後會罷工抗議,造成農業效率大幅下降,可能本來只差一丁點的產量,因為士氣降低後造成滾雪球效應,產量下降=》士氣下跌=》效率下降=》產量進一步下降。

同樣的道理,通風和電力都極可能造成這樣的死循環。

要解決這個問題千萬不能缺什麽造什麽! 否則你有限的納米機器人存活會很快耗盡,而情況沒有半點好轉。

正確的方法:首先,先保存 = =+ 抽根煙冷靜一下,在事情沒到無法挽回前給自己一個機會。

接著打開覆蓋模式面板,找到滿意度,查看滿意度特別低和特別高的區域。

一個最常見的錯誤就是,亡羊補牢。 比如某個區域因為孢子的原因或者忘記造通風口,造成這個區域的空氣品質大幅下降。

千萬不能急急忙忙在這個區域補造幾個通風口,相信我,你會死的更快。因為這個區域的人員會因為空氣品質下降造成大量不滿,從而導致效率極低。在這個區域補造再多通風口都沒用,可能滿配才30-40的效率,而且還會慢慢下降。 而且補造會浪費大量機器人和電力,造成全面崩盤。

這時候要做的事,是在離這個區域不是太遠的地方補娛樂服務設施。 只要白色影響區域可以覆蓋這個地區就行,離的越遠越好。比如加個超市,酒吧什麽的,效果立竿見影,士氣上去後,再在沿途一個接一個補通風口。

如果是電力不夠呢? 沒電會導致各種設施停止,從而導致通風、疫情、糧食、水產量等全面下降。幸運的是,這個過程會較長,但會加速。

所以需要電量要有一定的保留太空,千萬不要將將好高一丁點。這時候萬一有個突發事件,造成效率降低的話,就等著滾雪球吧。

如果發現提供的電量比使用電量低一點後,可以采取以下方法:找個電站更新(我一般都會預留一個不更新),臨時造個太陽能(冬天還是免了吧),停個耗電大戶。

如果你手握重金,而且電量低是因為發電廠附近的其他因素導致效率降低罷工的話,千萬不要在原地再造個Z發電機,一是造的時間長,二是當地沒效率,造好了也沒啥用。

正確做法應該在主基附近或者滿意度高的區域補建。因為主基附近通常無人機多,建造速度快,而且未受到士氣影響,造好後可以100%發揮。

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