遊戲資訊
Apsulov: End of Gods Apsulov:End of Gods
  • 發售: 2019-08-08
  • 發行: Angry Demon Studio
  • 開發: Angry Demon Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
在這個未來的維京恐怖冒險中,你在由鋼鐵和混凝土搭建的避難所中醒來,這間避難所是為了紀念北歐神靈而建造的,在此還埋藏了一件已有億萬年歷史的神器。揭開《諸神終結》中的神話、神器和乾坤樹領域的秘密。

《Apsulov: End of Gods》Steam收獲特別好評 音視效俱佳

獨立遊戲工作室Angry Demon旗下恐怖遊戲新作《Apsulov: End of Gods(Apsulov: End of Gods)》於8月8日登陸Steam,收獲特別好評,本作支持中文,感興趣的玩家可以關注下了。

《Apsulov: End of Gods》Steam收獲特別好評 音視效俱佳

·《Apsulov: End of Gods》講述了在這個未來的維京恐怖冒險中,你在由鋼鐵和混凝土搭建的避難所中醒來,這間避難所是為了紀念北歐神靈而建造的,在此還埋藏了一件已有億萬年歷史的神器。揭開《諸神終結》中的神話、神器和乾坤樹領域的秘密。

《Apsulov: End of Gods》Steam收獲特別好評 音視效俱佳

《Apsulov: End of Gods》Steam收獲特別好評 音視效俱佳

《Apsulov: End of Gods》Steam收獲特別好評 音視效俱佳

·來自Steam玩家Suite的最新評測或許會對你是否購入有所參考:

《Apsulov End of Gods(阿普索夫:諸神終結)》是由Angry Demon Studio製作發行的一款第一人稱恐怖冒險遊戲,該作將北歐神話與科幻兩大元素相結合,為玩家提供了一次幾近於暗黑地獄的亡命殊旅,一場無盡於血腥殺戮的視覺盛宴。在畫面上該作對於燈光的搭配和運用把控的相當到位,玩法操作上的互動性內容也十分豐富,綜合單線劇情營造的第一人稱探索代入感也足夠強烈,強烈推薦恐怖遊戲愛好者入手。

“似曾相識燕歸來”

該作中的一些細節設定我認為很有意思,隱隱約約地,讓人感覺這有些致敬的意思在裡面,比如開場夢回《惡靈2》塞巴斯蒂安躺在實驗裝置中的既視感,前期開門需要用怪物斷手感應的設定和《DOOM》一樣科技感滿滿,還有失去王之力的同款機械麒麟臂,而至於存檔點這個設定。。。別跑,莫伊拉!另外,遊戲還特別用心的安排了兩個階段的存檔點,第一種是初階段時無差別死亡觸發,這時你會被傳送到一個待互動的陣眼場景,尋找到兩顆“波霸”並安放至陣眼即可在最近死亡的一次場景中復活,而若是被陣眼場景的唯一怪撓死,那麽將回到最近一次手動存檔點,而這種存檔方式又都是場景中固定安排的,間隔大概是一個任務流程的長度,真的,只要憨一丟丟就要乖乖看莫姨搓球球了2333。

畫面特色

和《Stifled》、《Perception(感知)》這類作品一樣,該作黑暗場景同樣採用透視感應的方式著重描摹和塑形,分明的霓虹光彩既充當了手電筒的角色,也及時標注了可互動的物品與危險生物,此外特別映現一些的神話符文也為作品增添了一絲古老與神秘,而冷卻時黑暗場景的無銜接切換也能瞬間讓玩家再度感受恐懼中的虛無,強調氛圍的存在意義,而且為了盡可能還原場景的真實感,畫面中也僅會不時出現這個感應技能的消耗UI,其他的互動內容都通過tab鍵呼出來查看。其限制性還體現在後期王之力的供給和充能系統,所謂一路脈衝暢通無阻的快感指的也就是這個了,“科技改變生活”太過於草,可以的話給我也整一個。

優化

切換卡窗口化以及跳屏的bug在最近的補丁中已經修複了,值得表揚。不過穿越動畫過程中還開始出現卡頓現象,打補丁前坐電梯時也有比較嚴重的卡頓現象,不過除此以外的整體遊戲流程畫面還是相當流暢的,個別卡頓狀況沒有太影響整體遊玩體驗,機翻簡中也問題不大。

《Apsulov: End of Gods》Steam收獲特別好評 音視效俱佳

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