遊戲資訊
Apex英雄 Apex Legends
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Respawn Entertainment
  • 平台: 發售:2019-02-05
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Apex英雄》(ApexLegends)是一款免費的戰術競技遊戲,適用經典的戰術競技遊戲規則,由神兵泰坦製作組Respawn研發。在遊戲中,我們將領略到擁有強大技能的傳說級角色,並與他們攜手,在這充滿危險與機遇 的土地上,為榮譽、為利益、為名望,攜手而戰吧!

下面沒有也挨打?《Apex英雄》機器人命中判定引熱議

2019-02-25

近日,《APEX英雄》中英雄的“著彈體積(HitBox)”引起了Reddit上玩家的激烈討論,和《鬥陣特攻》一樣,體積愈大的英雄,著彈體積就越大,也就越容易被擊中。不過,某些英雄的著彈體積可能沒有你想得那麽“小”,反而更大。

下面沒有也挨打?《Apex英雄》機器人命中判定引熱議

根據Reddit論壇上網友SookieSpy的反映,很多國外玩家使用的鋼索輔助英雄“探路者”,其命中判定區域似乎比表面看著更大。SookieSpy通過測試很明顯發現,不僅是機甲胯下的中空區域,或是背後的鋼索裝置中空區域,都會被算進探路者的著彈體積裡。

測試視頻:

很多玩家都在遊戲中實錘了這一項測試,而其他英雄的著彈體積相對正常,相比之下看起來骨架細長的探路者,著彈體積比許多人想像中的還要大。

經過實測後,SookieSpy比較了目前8位英雄的著彈體積,身為攻擊型英雄的惡靈著彈體積區域最小,其次是生命線與“狗子”。當然,體積最大的直布羅陀,還有身上帶著毒器裝置的腐蝕是著彈體積區域最大的。

下面沒有也挨打?《Apex英雄》機器人命中判定引熱議

這一項發現近日已在Reddit上引發熱議,而Respwan工作室也已經注意到這個問題,官方表示已知悉玩家意見,或許再未來不久就會有相關議題的修正措施。

下面沒有也挨打?《Apex英雄》機器人命中判定引熱議

由此可見,想加入《APEX英雄》的萌新們,最好還是先從惡靈、生命線這類著彈體積區域較小的英雄開始熟悉,或許會多少增加一點生存率。如果你想學那些像蜘蛛人蕩來蕩去的探路者高手,自己可能要承受著彈體積比別人還大的風險。

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