《控制:共振》確認支持 NVIDIA DLSS 4.5 與路徑追蹤技術 次世代畫面表現再升級

芬蘭 ·埃斯波(2026年3月11日) ⸺ Remedy Entertainment 宣布 ,《控制》系列新作 《控制:共振 ( CONTROL Resonant)》將於 2026 年推出 ,並全面支持最新 NVIDIA RTX 技術 ,通過 DLSS 4.5 與 路徑追蹤渲染 帶來業界領先的視覺表現。
自推出以來 ,《控制》一直被視為圖形技術展⽰的標杆 ,其沉浸式光線追蹤效果極大提升了整體遊戲體 驗。在此基礎上 ,《控制:共振》將視覺品質與沉浸感進一步提升。遊戲將通過 路徑追蹤光照效果 與 RTX Mega Geometry 技術 ,並結合 DLSS Ray Reconstruction 以及 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame
Generation ,為玩家帶來更加穩定流暢的畫面表現。
Remedy Entertainment 圖形技術總監 Tatu Aalto 表⽰:
“《控制:共振》的世界充滿豐富細節 ,而路徑追蹤光照讓整體表現更上一層樓。借助 DLSS 4.5 與 Ray Reconstruction 技術 ,玩家不僅可以獲得出色的畫質與穩定表現 ,同時還能享受更加流暢的遊戲體驗。”
觀看下方獨家預告片 ,搶先感受 NVIDIA DLSS 4.5 與完整路徑追蹤技術 帶來的全新畫面表現:
作為多項大獎獲獎作品《控制》的續作 ,玩家將在本作中探索被摧毀後的曼哈頓廣闊區域。隨著希斯、黴菌等超自然威脅突破“太古屋” 的邊界 ,整個城市陷入混亂。
玩家將扮演迪倫 ·法登⸺ FBC 局長傑西 ·法登的兄弟 ,對抗一股正在改寫現實法則的宇宙力量。隨著迪倫不斷解鎖並強化自身不斷進化的超自然能力 ,玩家將穿越扭曲感知的環境、操控違背重力的空間結構 ,並在高速戰鬥中使用念動力能力 ,以及可變形近戰武器 “異變體” 與敵人展開激烈對抗。
《控制:共振》 由 Remedy Entertainment 發行。Annapurna Pictures 作為戰略合作夥伴 ,將參與本作的聯合投資與聯合製作。
遊戲預計將於 2026 年 發售 ,登陸以下平台:
● PC(Steam / Epic Games Store)
● Mac(Steam / App Store)
● GeForce NOW
關於Remedy Entertainment
Remedy Entertainment Plc 成立於 1995 年 ,是一家享譽全球的先鋒遊戲公司 ,總部位於芬蘭 ,並在瑞典斯德哥爾摩設有辦公室。 Remedy 以敘事驅動、視覺表現出眾的動作遊戲 聞名 ,打造了多個成功且廣受好評的遊戲系列 ,包括 《控制》(Control)、《心靈殺手》(Alan Wake) 與 《馬克思 ·佩恩》(MaxPayne)。公司同時開發自有遊戲引擎 Northlight® 以及相關技術工具 ,為多款作品提供核心技術支持。 Remedy 股票在納斯達克赫爾辛基主機板市場上市。
