《冒險聖歌》6種遊戲難度曝光 一個人很難玩
BioWare開發的刷刷刷類遊戲《冒險聖歌》,畫面看起來很美,不過令人擔憂的是根據之前放出的演示,感覺裡面的敵人很簡單,似乎沒有什麽挑戰性。IGN今日發布了一篇長文,其中談到了《冒險聖歌》遊戲的難度設定。
如上圖,《冒險聖歌》遊戲中有6種遊戲難度,其中一開始是三種難度:容易,一般和困難,屬於基本難度。在遊玩了20多個小時和三種基本難度下的所有內容之後,IGN給出了三種基本難度的分析:
容易難度下玩家可以一個人遊玩大部分活動,前提是你得知道自己在做什麽
一般難度下,根據你玩的內容是什麽,比如劇情任務,自由漫遊模式,契約任務等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成
困難難度下,大部分活動需要和好友一塊打、結合戰術才能完成
以上僅僅是初始難度。一旦玩家達到30級開始《冒險聖歌》的後期內容時,玩家就能面臨新難度:大師1,大師2和大師3,其中大師3是遊戲中的最高難度。在大師難度下玩家最有機會獲得最好裝備,不過風險也會更加密集。大師難度下敵人大大增強,它們的血量和傷害都有提高。在最高難度——大師3難度下,敵人血量和傷害增強了31倍,需要的入門機甲種類是傳奇級別,大師級裝備掉率增加了250%。
開啟大師難度,需要玩家自己團隊的機甲打造工作做得足夠充分,需要一個全副武裝的小隊機甲和預先設定好的loadouts,確保戰鬥時相互協調。總而言之,大師難度是冒險聖歌最好的部分:最好的獎勵,最好的內容。
由於從困難難度開始,一個人就很難玩了,因此《冒險聖歌》非常需要和其他人一起遊玩,不論是組隊還是公開匹配。