BioWare就不應該開發《冒險聖歌》?前製作人批評玩家建議
上周,《冒險聖歌》伺服器在遊戲發售七年之後關閉,正式為這款備受爭議的遊戲畫上了句點。這可能也是該作一直沒有登陸PC Steam的原因之一。對於《冒險聖歌》,有玩家指出BioWare本不應該開發《冒險聖歌》這款遊戲,而是堅持他們擅長的單人劇情RPG。
對此,《闇龍紀元》系列前主創兼《冒險聖歌》執行製作人Mark Darrah在接受油管主播Destin Legarie採訪時進一步討論了這款遊戲的開發,同時批評了玩家的上述建議。

在採訪中,Darrah被問及關於《冒險聖歌》及其開發歷史,有沒有什麽自己想要澄清的地方。他反問了那些認為BioWare當初就不應該開發《冒險聖歌》,而應該專注於單人RPG的玩家。他說提出這種建議的玩家根本就不了解BioWare的歷史。
Darrah指出,自BioWare 1994年創立以來,該工作室已經嘗試了很多新的想法(《翡翠帝國》《絕冬城之夜》《質量效應》),而《冒險聖歌》只不過是又一次演變,也是他們眾多嘗試不同事物的又一次嘗試。
“是有些事情需要澄清,但我覺得把責任都推給EA很容易——當然,EA確實需要為《冒險聖歌》承擔很多批評——但這並非全是他們的錯。
值得一提的是,我認為,當時有些玩家……這些人喜歡跳出來,說‘看吧,我早就說過’,還說‘BioWare根本不應該做《冒險聖歌》,因為他們是做單人角色扮演遊戲的工作室’。
但我的感覺是,BioWare一直在改變。我的意思是,按照這種邏輯,我們也不應該做《絕冬城之夜》,因為我們是做2D RPG的。我們也不應該做《質量效應》,因為我們是做戰術RPG的,而不是動作RPG。”
“所以我覺得這個論點對我來說沒什麽說服力。對我來說,工作室當然會發展,會嘗試新事物。那麽,《冒險聖歌》是不是野心太大了,有點不切實際?這是肯定的。但當時你能預料到嗎?我不知道。我覺得你也想不到吧。”

