BioWare:《冒險聖歌》真正的賣點是組隊遊玩
《冒險聖歌》製作人Thomas Singleton近日接受了PlayStation官方雜誌採訪,Singleton表示只有在小隊合作遊玩時才能體會到《冒險聖歌》的最佳,而不是單人遊玩。
“這是我們和EA的新IP,我們深以為傲。我們很期待,因為我們除了有偉大的故事,還將連接性和合作環境玩法帶到了遊戲中,這在之前沒怎麽做過。我們正在鼓勵團隊活力,這是《冒險聖歌》遊戲真正的賣點。當以小隊遊玩時這款產品才會發光發亮。如果你選擇單人體驗,那麽獎勵可能不是那麽豐厚,你不會有團隊遊玩的那種歡樂。遊戲會根據你是單人還是和其他三名隊友一起組隊而做出變化。”
隨後Singleton解釋了和其他相似遊戲的對比,他表示《冒險聖歌》至少有兩個重大不同。
“開發團隊肯定調研了市場,看到了市場上哪些做得好,哪些做得不好,因此我們會在《冒險聖歌》遊戲中去做《命運》和其他遊戲裡所沒有的東西。我們正在嘗試進一步推進故事,帶來更深層次的機甲自定義,讓玩家感受到有意義的不同。”
因此BioWare決定最後兩場直播專注在自定義方面,包括機甲外觀自定義和裝備自定義,後者還展示了裝備系統。
看起來《冒險聖歌》在物品裝備系統上借鑒了《暗黑3》和《全境封鎖》,遊戲中有6種裝備稀有度,從普通(白色)到傳奇(黃裝)。玩家組隊打地下城(冒險聖歌中叫Strongholds,據點)將會獲得更稀有的裝備。
此外非普通裝備還會有隨機的文字描述,是一種加持效果,提供額外的特效,比如為機甲增加推進能力,造成更強的爆炸傷害,或者是縮短大招時間。
總而言之,《冒險聖歌》發售時將有超過100種加持效果,玩家不能更改武器中的加持效果。如果玩家想為自己的機甲尋找一個特別的裝備組合,玩家可以去做任務,也可以去鍛造。