Bioware:玩家對《冒險聖歌》非常興奮 玩家社區:到底從哪兒看出來的?
最近,BioWare的首席執行官安德魯·威爾遜和執行製作人馬克·達拉在採訪中表示,粉絲們對《冒險聖歌》的高度興奮,讓他們感到非常滿意。然而,考慮到自E3以來,遊戲社區的反饋意見,這是一個非常奇怪的說法。
從目前為止能夠了解的情況來看,無論是在Youtube上《冒險聖歌》遊戲演示的評論區,還是像Reddit,Facebook和Twitter這樣的社交平台,這款遊戲都算不上“高度興奮”。
在《冒險聖歌》Youtube官方頻道的E3演示的評論區,點讚數第二的是一個名為“DaGaZ Rune”的用戶,他甚至表示,絕對不會在發布時入手遊戲;而另一個名為“United Potatoes”的用戶提出了一個非常有趣的觀點:這款遊戲看起來確實很好,但是看上去很好就代表這真的是賣點嗎?
大多數粉絲似乎都關注的一個問題,是EA在此類遊戲和微交易方面的劣跡斑斑。以下是社區的一些評論:
“發布時絕不會入手這款遊戲。不敢相信EA不會用威爾遜風格的開箱,從遊戲裡使勁賺錢。然後還有一個整體擔心,這可能不會比最近的《品質效應》或《命運》更好。但等到遊戲發布一個月後,再看看YouTube評論區裡,大家對遊戲的看法將會很有趣。”
“我不知道,這看起來不錯,但就現在而言,看上去好就已經是足夠的賣點了嗎?現在市面上有很多好遊戲,但我傾向於隻購買特別的那幾款。看起來《冒險聖歌》仍然沒有充分發揮《命運》的潛力。”
這只是冰山一角,粉絲們提出了很多擔憂,有些人擔心難度水準有點過於簡單,而另一些則擔心這款遊戲可能沒有什麽潛力。
因此,首席執行官和執行製作人的過度樂觀,要麽就是與遊戲社區有點脫節,要麽就是太無知。
此外,BioWare對《冒險聖歌》的地圖大小非常樂觀,表示這可能是他們創造的最大的地圖。然而,目前還沒有放出那些關於這款遊戲真正重要的元素,比如支線任務,收藏品,裝備解鎖,武器類型,角色,故事等等。
雖然EA聲稱如果《冒險聖歌》失敗,它不會關閉Bioware工作室,但如果真的失敗了,Bioware的未來將非常不樂觀。