《冒險聖歌》只在樞紐區域有劇情 不想看的話可以略過
BioWare工作室詳細介紹了他們打算如何在多人射擊遊戲《冒險聖歌》中嵌入單人劇情內容。
今天的PAX West展會上,Bioware工作室在現場展台演講中介紹了一些《冒險聖歌》的設計細節,並透露了一條重要資訊:所有單機劇情內容都將發生在遊戲中的中心節點區——Fort Tarsis(塔西斯要塞)。
玩家將在要塞中與各種NPC進行互動,推動劇情,做出決定,改變人物關係,追蹤劇情分支,體驗Bioware其他單機RPG中的劇情體驗。此外這做要塞也是玩家交界任務的地方。
玩家進行的所有任務都是在要塞以外的開放場景中完成的,玩家可以組成小隊共同殺敵,自定義自己的技能武器搭配。遊戲中會有一些任務緊密與故事結合,會有劇情中提及的寶藏戰利品,但其余絕大部分劇情內容都發生在要塞內。
在要塞中,玩家可以與NPC進行對話,這是我們首次看到Bioware慣用的對話選項分支,玩家可以用左右扳機按鈕來決定選擇哪一邊的對話回饋。而對於那些懶得看劇情的玩家,可以在簡報板快速交接任務,不需要花時間看對話劇情。
Bioware將會在塔西斯要塞下足力氣,打造一個豐富的場景,安排大量NPC,為玩家準備豐富的角色扮演契機。
Bioware表示,這座要塞就像一個“活生生的社群”,玩家可以與NPC發展處親密的紐帶關係。很可惜《冒險聖歌》裡不能和NPC啪啪啪,但Bioware表示本作的劇情設計將受到《唐頓莊園》的靈感啟發,打造貫穿始終、互相關聯的角色背景故事。
Bioware還表示,他們將會通過售後追加內容不斷擴展這些人物關係,不斷續寫故事劇情,為了不導致玩家群體分割,《冒險聖歌》的所有售後追加內容都將是免費的。