《雨血前傳:蜃樓》設計秘辛 角色動作霸氣外露
2D畫面下簡潔而個性的角色動作,是國產橫版動作單機遊戲《雨血前傳:蜃樓》新式武俠風格的重要組成部分。由傳統RPG轉變為動作遊戲,對角色形象、動作表現的要求也隨之發生了革命性的變化,製作人Soulframe和他的團隊,是怎樣將靈魂注入魂與左殤的2D動畫之中,又是怎樣令“蜃樓”的敵人們各具特色的呢?
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以最少元素體現最鮮明的特點是Soulframe對《雨血前傳:蜃樓》主要角色的動作設計要求。作為一款動作遊戲,兩名主角在玩家遊戲體驗進程中非常重要,同一場景、同一對手的條件下,使用魂和左殤需要有兩種截然不同的手感。在技能特性,戰鬥定位的基礎區分之上,角色拔刀、受擊、移動、跳躍、閃避時的微小細節,才是直接影響玩家觀感的因素。
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魂作為系列主角,創作團隊在前作中已經傾注了大量心血,將他塑造為一個悲劇英雄。但年輕氣盛的魂在本作中以熱血、靈動略帶叛逆的嶄新形象登場,騰挪跳躍均需要顯示出少年的活力。為此,動作設計師去掉了冗余配件,強化了紅黑配色的角色象徵,如施展特殊技能“鬼步”時,魂整個人化成了紅與黑的螺旋墨線,通過極短時間內的二十多個連續幀,讓玩家感受到了招式的速度感與衝擊力。
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另一位主角左殤,則在遊戲中表現得霸氣外露。思維縝密,個性冷靜甚至冷酷的他,比魂還飄逸的秀發,比魂還長的外衣下擺,比魂還多的服飾細節,這種人設往往會被玩家戲稱為“刻意提升COSPLAY難度”,然而,比起COS,在遊戲中讓他動起來的難度更大。
創作初期,《雨血前傳:蜃樓》的主美曾經在角色動作表現上陷入困境,包含左殤、瓷兒、紅白娘子等重要角色在內,多次推翻重做仍未達到預期效果。後來,Soulframe特邀動作設計師神貓MasterZ參與監修,借鑒他參與《EVA》劇場版、《FATE ZERO》等日本主流動畫、遊戲製作時的寶貴經驗,重新拆分人物肢體結構,豐富胸部、腿部乃至衣擺等細節動態,優化動作間的轉換處理,才最終取得滿意的效果。
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打動玩家的遊戲不一定是金錢砸出來的所謂“大作”,震撼人心的畫面也並不僅僅依靠浮於表面的繁瑣裝飾、炫目特效就能營造。《雨血》系列的勇氣、熱情與誠意,今後也將與每一部續作如影隨形,為完成國產單機遊戲的世界夢想而不懈進取。
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