伊蘇:塞爾塞塔的樹海 遊戲細節及玩後心得感受
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 遊戲細節及玩後心得感受
Falcom的經典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版終於上市了,作為經典作品伊蘇4:太陽假面的重製版本,本作不但有巨集大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作要素。那麽這款遊戲到底怎麽樣呢?今天就為大家帶來伊蘇:塞爾塞塔的樹海 遊戲細節及玩後心得感受,一起來看看吧。
先發個牢騷,遊戲裡面有個隱形的右搖杆一直在耍我,搞得我隊友AI一直攻擊優先,冒險日誌一直在最上面,地圖不能局放大,視角不能拉近,拚圖一直在轉啊轉啊轉啊,當然目前並沒有對我的遊戲造成多大的影響
1.格擋的有效時間是不是比起seven長了一點,seven的格擋真是玩心跳,擋不好還收到暴擊,樹海的格擋似乎沒有什麽負面影響?
2.回避無敵帶敵方癡呆真是個BT,雖然我等手殘一般不會極限回避,一個勁亂跳
3.主線劇情進展對話的時候,BGM會自動減小音量,這個在以前我玩過的falcom遊戲裡面從來沒有這個設定
4.委託任務還是挺有趣的,比如豆子站街拉皮條(捂臉)
5.BGM目前看來,曉之森和邊境城市的音樂很讚,其余的暫時沒有打動我,尤其boss戰,雖然開頭可以,不過感覺後勁不足,而seven的boss戰音樂是相當帶感,全程鼓點清晰,節奏感極強,配上小提琴,簡直我還在聽音樂就被boss吊打了,另外這個兩個村落的BGM一樣請問falcom你是偷懶了嗎?
7.樹海的資訊顯示感覺不足啊,seven在psp的技能上面能做到顯示出hit數,sp增加,ex增加,以及造成的傷害,而且那個動態數字做的動畫效果非常的讚,給人一種連打的快感,反觀樹海,資訊顯示全部省了=。=
8.移植的流暢度和碧軌一樣的。歡樂百世目前的四款移植作品,零之軌跡和伊蘇seven在某些場合會掉幀,比如零軌的赤紅射線啊,風之領域啊,伊蘇seven高分屏下的火之靈場,但是碧軌開始,就沒有這些現象了,風之領域掉幀的問題完美解決,樹海依然繼承了良好傳統,並沒有遊戲本身問題引起的掉幀。
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